知道你们是靠有大额消费(3位数)来赚钱,完全瞧不起小额充值
游戏一切都是围绕着如何让玩家多掏钱和让玩家多花钻来维持正常游戏节奏
以前最多也就骗骗氪,骗骗钻,部分玩家会自我催眠继续充下去
现在演都不演了,减少玩家钻石收入,提高角色上阵钻石需求,甚至改动游戏基本盘
你们这不是想钱想疯了,而是彻底的无底线试探,纯纯恶心所有玩家
坚持下来的玩家,无非有一批是因为拳皇情怀,更有一批是为了装逼(保持充值)
作为一名资深的白嫖玩家,我给个建议,至于怎么实现就是你们的业务技能水平了
1.降低玩家出卡难度(别抽,钻石一口价,也可以rmb不花钻)
2.降低玩家养卡上阵难度(武器、战魂)
3.所有商店调整,尤其是把无用的、溢出的、坑人的资源优化掉
4.日常活动模式优化,没人玩的搞一键放入管家,多设计些好玩的模式
5.费时费力小游戏优化,提高小游戏的趣味性
6.老战力系统全面放开免费获取渠道,这里点名符文自选
7.人物必备但又受资源限制,所有玩家也不会付费的道具,提高获取方式(徽章秘籍等)
8.玩家游戏内获取钻石资源提升,飞天猫V限制去除
9.新卡出卡速度降低,1个月改为1个半月
10.充值价格对应道具要稳定,让人敢充,别天天背刺
11.竞技场、矿洞、这种核心模式优化,平衡游戏体验和钻石收入(追着打、被追着打,一定程度限制)
12.新老区要分开,老区欺负新区充值玩家,玩啥呢
13.新角色强度要有保证,别拿了一点用都没有坑钻坑钱
14.吧友补充
一个卡牌游戏,要让玩家敢拿卡,目前游戏就是玩家不敢拿,钻石又要搞战力,玩啥都没趣
如果测试你听了,游戏活跃度会高很多,不听,游戏今年周年庆一过人都跑不少
大鱼想吃小鱼,首先要保证育苗有长大的环境啊
游戏一切都是围绕着如何让玩家多掏钱和让玩家多花钻来维持正常游戏节奏
以前最多也就骗骗氪,骗骗钻,部分玩家会自我催眠继续充下去
现在演都不演了,减少玩家钻石收入,提高角色上阵钻石需求,甚至改动游戏基本盘
你们这不是想钱想疯了,而是彻底的无底线试探,纯纯恶心所有玩家
坚持下来的玩家,无非有一批是因为拳皇情怀,更有一批是为了装逼(保持充值)
作为一名资深的白嫖玩家,我给个建议,至于怎么实现就是你们的业务技能水平了
1.降低玩家出卡难度(别抽,钻石一口价,也可以rmb不花钻)
2.降低玩家养卡上阵难度(武器、战魂)
3.所有商店调整,尤其是把无用的、溢出的、坑人的资源优化掉
4.日常活动模式优化,没人玩的搞一键放入管家,多设计些好玩的模式
5.费时费力小游戏优化,提高小游戏的趣味性
6.老战力系统全面放开免费获取渠道,这里点名符文自选
7.人物必备但又受资源限制,所有玩家也不会付费的道具,提高获取方式(徽章秘籍等)
8.玩家游戏内获取钻石资源提升,飞天猫V限制去除
9.新卡出卡速度降低,1个月改为1个半月
10.充值价格对应道具要稳定,让人敢充,别天天背刺
11.竞技场、矿洞、这种核心模式优化,平衡游戏体验和钻石收入(追着打、被追着打,一定程度限制)
12.新老区要分开,老区欺负新区充值玩家,玩啥呢
13.新角色强度要有保证,别拿了一点用都没有坑钻坑钱
14.吧友补充
一个卡牌游戏,要让玩家敢拿卡,目前游戏就是玩家不敢拿,钻石又要搞战力,玩啥都没趣
如果测试你听了,游戏活跃度会高很多,不听,游戏今年周年庆一过人都跑不少
大鱼想吃小鱼,首先要保证育苗有长大的环境啊









