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回复:随机模式很好的体现了人屠两边的技能强度有多么不对等

只看楼主收藏回复

打击换挂,特别是换挂改变了六七年来高强度对局的基本逻辑。


IP属地:浙江来自Android客户端33楼2026-01-23 05:21
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    也是玩到双红迈扣了


    IP属地:江苏34楼2026-01-23 10:27
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      2026-03-23 07:27:09
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      建议你玩这个模式屠夫别开右键 来看看你的基本功


      IP属地:广东来自Android客户端35楼2026-01-23 19:21
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        qte准的话修一台只要30多秒,来个手电侠照两下你上头追,无脑下板,你就追吧,一追一个不吱声


        IP属地:江西来自Android客户端36楼2026-01-23 21:38
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          也算是体现了一个有效技能对屠夫的增益更大?除了换挂大跑,其他技能好像都有局限性


          IP属地:广东37楼2026-01-25 13:01
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            这就是我们强大的技能平衡。如果杀鸡有开局选ban位的话,我甚至愿意用被人类ban两个甚至三个技能的机会选择ban人类的一个技能。


            IP属地:安徽来自Android客户端38楼2026-01-26 05:29
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              这模式屠夫游戏体验直线上升,吗?这模式屠夫连配件都是随机随的垃圾,就那几个不吃固定配件的能玩,上到枯萎者连个乌鸦耗子都吃不到,都能随出七冲这种玩意来坐牢了,不打30就大概率四跑(牢冰这种打1人皇加2普通人加1唐,都整出4台0挂,靠随的电量超载加大巴恐惧症无限放血才给人放跑了),下到陷阱牢大双红没有紫也没有,主打一个纯走地


              IP属地:辽宁来自Android客户端39楼2026-01-26 08:07
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                那么,换个角度说的话,是不是人类技能太超模,导致一些基本功并不怎么样的靠着技能水平虚高,在随机里选不了技能就裸泳了


                IP属地:广东来自Android客户端40楼2026-01-26 13:14
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                  2026-03-23 07:21:09
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                  在我看来是双方逻辑不同
                  屠夫的玩法=屠夫的能力+配件+技能,三者组合才能成一个对局思路,不同搭配之下整个对局思路可以说完全不一样。
                  人类除开特殊玩法,可以说全程只用两个思路玩,蹲+修or跑+修,甚至人类可以一个技能就决定整局玩法。


                  IP属地:上海41楼2026-01-26 16:23
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