这是第二个关于霸王色碰撞的东西,也是上一个帖子的延伸
感觉现在碰撞有点跑偏了
先说结论:霸王色碰撞应该是彩蛋类的入场特殊演出,而不是做成类似迸发的游戏内机制
1.对局内霸王色之间的胜负应该按照原来的逻辑,放了>没放,同时短按=平手,满气长按>短按。霸王色释放次数限制在50%以上才可释放,每次消耗50%,长按必须霸气槽100%(顺带一提长按霸王色演出非常帅)。
2.关于开场演出的建议。现在霸王色角色拢共5个,不妨细细打磨一下入场霸王色对撞的演出。
双霸王色入场首先入场姿势摆完,就要开始双方各占半边的眼睛释放霸王色特写,然后镜头拉远展示两边角色全身和释放的姿势,然后气势爆发的对撞,最后的结尾是镜头再拉远做一个裂天的特写。
3.从演出开始切换bgm,强烈建议采用路飞路奇round2的那个音乐,然后这首音乐贯穿整场两个霸王色人物之间的对决,让玩家更有带入感。会非常帅
我相信策划们是有能力做到这个事情的。真心希望游戏变得更好,全力支持一个更好的壮志雄心


感觉现在碰撞有点跑偏了
先说结论:霸王色碰撞应该是彩蛋类的入场特殊演出,而不是做成类似迸发的游戏内机制
1.对局内霸王色之间的胜负应该按照原来的逻辑,放了>没放,同时短按=平手,满气长按>短按。霸王色释放次数限制在50%以上才可释放,每次消耗50%,长按必须霸气槽100%(顺带一提长按霸王色演出非常帅)。
2.关于开场演出的建议。现在霸王色角色拢共5个,不妨细细打磨一下入场霸王色对撞的演出。
双霸王色入场首先入场姿势摆完,就要开始双方各占半边的眼睛释放霸王色特写,然后镜头拉远展示两边角色全身和释放的姿势,然后气势爆发的对撞,最后的结尾是镜头再拉远做一个裂天的特写。
3.从演出开始切换bgm,强烈建议采用路飞路奇round2的那个音乐,然后这首音乐贯穿整场两个霸王色人物之间的对决,让玩家更有带入感。会非常帅
我相信策划们是有能力做到这个事情的。真心希望游戏变得更好,全力支持一个更好的壮志雄心



冬缘










