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策划看一下,关于霸王色碰撞建议

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这是第二个关于霸王色碰撞的东西,也是上一个帖子的延伸
感觉现在碰撞有点跑偏了
先说结论:霸王色碰撞应该是彩蛋类的入场特殊演出,而不是做成类似迸发的游戏内机制
1.对局内霸王色之间的胜负应该按照原来的逻辑,放了>没放,同时短按=平手,满气长按>短按。霸王色释放次数限制在50%以上才可释放,每次消耗50%,长按必须霸气槽100%(顺带一提长按霸王色演出非常帅)。
2.关于开场演出的建议。现在霸王色角色拢共5个,不妨细细打磨一下入场霸王色对撞的演出。
双霸王色入场首先入场姿势摆完,就要开始双方各占半边的眼睛释放霸王色特写,然后镜头拉远展示两边角色全身和释放的姿势,然后气势爆发的对撞,最后的结尾是镜头再拉远做一个裂天的特写。
3.从演出开始切换bgm,强烈建议采用路飞路奇round2的那个音乐,然后这首音乐贯穿整场两个霸王色人物之间的对决,让玩家更有带入感。会非常帅
我相信策划们是有能力做到这个事情的。真心希望游戏变得更好,全力支持一个更好的壮志雄心



IP属地:广东来自Android客户端1楼2026-01-19 10:59回复


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2026-01-19 12:40
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      2026-02-25 05:48:58
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      不感兴趣
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      还真是,开局二十几秒我一个霸王色没放,对面已经放了两三个霸王色了关键对面放了霸王色后我还不能放。真的无语了,对面放还能限制我不能放


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2026-01-19 15:54
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        再补充一点:4.同一个人物不触发这种特殊开场,包括不同时期的同一个人和双方都是同角色的前提下视为重复


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2026-01-19 16:31
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          老实说第一个不错了,改完之后效果更差了,一放霸气人都看不清


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2026-01-19 16:47
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