6最大的问题其实是能力配不上野心,所有地方都是矛盾的:剧情长规模大,故事内核和表现形式却很幼稚;人物多而复杂,但是人物描写脸谱化和扁平化;设计了各种体术,但是大多数敌人是持枪的,掩体系统设计不合理基本没办法用,再加上道路掉落机制数值不合理,就造成了体术一闪打也打不爽射也射不爽的囧境,非常的不自洽,在高难度下尤其糟糕;再加上摊子铺得太大导致预算分流整体画面效果不升反降,基本没有出彩的场景美术;流程过于服务剧情导致关卡设计平庸,生化最精妙的箱庭玩法基本没有;道具管理缺失但是又有上限想屯弹药也囤不了;再加上糟糕的视角,泛滥的qte,没有意义的擦边,混乱的地图设计和指引,粗糙的载具桥段,稀碎的节奏和软绵绵的射击手感。生化6就是一整个矛盾的半成品,所以在老玩家眼里配不上正统序号是合情合理的,其实反而是6入坑的当年的新玩家会喜欢。