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回复:古王要怎样神谕才能确保至少不会被库贝萨大王蹂躏

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这个简单,回合结束时将对方异常转化为XX印记,回合开始时若对方存在印记则汲取体力,一回合异常转化为一个印记,每个印记汲取1/6


IP属地:广东来自Android客户端16楼2026-01-18 21:04
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    登场自动秒杀带库的精灵!


    IP属地:湖南来自Android客户端17楼2026-01-18 21:05
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      2026-03-14 12:45:27
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      要是想让他过库贝萨,随便脑洞大开加词条,要是不想那就是提前出的补丁


      IP属地:河南来自Android客户端18楼2026-01-18 21:25
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        连续使用攻击技能则获得100%额外体力上限,最多获得300%。


        IP属地:山东来自Android客户端19楼2026-01-18 21:30
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          库贝萨很可能是古王补丁,古王肯打人人都有,库贝萨却要池子里捞,常驻池捞不到怎么办,唉!这里有新出的精灵扭蛋机,狠狠收割小赛尔的钻石,我觉得策划真能赶出来这种事。


          IP属地:山东来自Android客户端20楼2026-01-18 21:41
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            库贝萨才是真古王,当年可是单手拿捏过谱尼的存在,这就是第一只远古系精灵的含金量


            IP属地:广东来自Android客户端21楼2026-01-18 21:44
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              懂了,古王对远古属性有强大的掌控,技能可以更换任意远古精灵技能


              IP属地:广东来自Android客户端22楼2026-01-18 21:56
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                攻击技能高伤硬控,属性技能随机软控,连续4回合对手未使用技能则消耗对手全部体力


                IP属地:辽宁来自Android客户端23楼2026-01-18 22:38
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                  2026-03-14 12:39:27
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                  蘑菇怪腐坏同款吸异常有没有搞头我想控你就控你,想吸你就吸你


                  IP属地:湖南来自Android客户端24楼2026-01-18 22:44
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                    万古臣服


                    IP属地:山西来自Android客户端25楼2026-01-18 22:46
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                      加个比较容易触发的属性命中效果失效,就好打多了


                      IP属地:山西来自Android客户端26楼2026-01-18 23:04
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                        击败对手则消耗对手全部体力,未成功则重置对手体力上限为0


                        IP属地:北京来自Android客户端27楼2026-01-18 23:44
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                          闭环封回血


                          IP属地:卢森堡来自iPhone客户端28楼2026-01-18 23:52
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                            这样就行了
                            战斗开始时,远古战兽、遂古战矛,古魂刚杵加入己方,赋予列奥尼达登场时,100%令对手烧伤和冻伤且若自身背包内每有一个远古系衍生则自身体力上限提升20%,最多提升60%;
                            若对手存在异常状态将对手所处的异常状态转移给自身,每转移成功1项令对手随机2个技能PP值归零,随后解除自身除烧伤,冻伤异常状态,每成功解除一项令对手体力上限减少100点,除体力以外的能力值减少50点,最多减少300点。100%降低对手所有技能2点PP值,然后若对手当回合所选择的技能PP为0则无法行动。
                            回合开始时,若敌我双方任意一方处于异常状态则为自身附加等同于自身最大体力值1/2的护盾护罩且每有一种令对手随机两个技能PP值归零;
                            连续使用技能时先制+2且造成的伤害随机提高50%-100%,受到的攻击伤害、固定伤害和百分比伤害减少50%,回合结束时,恢复自身最大体力的1/2并造成等量百分比伤害,每次触发前述效果时,使用技能后100%概率使对手随机进入2种异常状态,未触发则战斗阶段结束时吸取对手最大体力的1/2;
                            未能连续使用技能,则当回合时,对手造成的伤害降低50%,(boss无效)令自身下一次使用攻击技能时消除对手回合类效果,让自身下一次受到伤害,转换为自身临时体力并令自身下两次使用技能时先制+2
                            远古战兽:远古系额外精灵,己击败对手后,自身将为其恢复最大体力的35%,攻击技能无效时,自身将使本次攻击造成的伤害不低于350,自己处于烧伤状态时无法消除、吸取、反转自身的能力提升状态,自身处于冻伤状态时抵挡对手的攻击,仅限列奥尼达,天生免疫烧伤和冻伤的附加效果,首次受到致命伤害时抵挡并反弹所受到的伤害并增加20%的体力上限。
                            遂古战矛:远古系额外精灵,己方免疫除烧伤,冻伤以外的非控制类异常状态,击败对手后清除自身负面印记,回合开始时,若自身体力低于对手则当回合攻击先制+1且使用时附加双方体力之差70%的真实伤害,若自身体力高于对手则当回合攻击后100%令对手害怕,未触发则消除对手回合类效果;仅限列奥尼达触发效果,若其体力首次降到1/3以下时,解除自身异常状态,令自身每次使用技能先制+2,使用时附加双方体力之差150%的真实伤害。
                            古魂刚杵:远古系额外精灵,己方免疫受到的非本系攻击伤害,先制+1;攻击时附加200点真实伤害;将对手能力提升状态视为能力下降状态,将自身能力下降状态视为能力提升状态;


                            IP属地:贵州来自Android客户端29楼2026-01-19 00:28
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                              2026-03-14 12:33:27
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                              你还是太看不起龙龙了,万古臣服!


                              IP属地:山西来自Android客户端30楼2026-01-19 02:07
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