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关于遗迹,遗迹19之后的路

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挺多废话,先给不喜欢看的列个中心思想:
“小号今天刚过遗迹19,遗迹对主线的帮助(卡点),遗迹19之后为啥不更了,以及我本人不喜欢遗迹!”
正片开始:
1.第二个小号,图10拿完巫医套进度,今天刚过遗迹十九,给一些参考吧。进度不算快,也算是打了这么多的情况下自己的见解。
当然,主要还是抄的wiki,没啥好说的,自己配遗迹(全程自己思索)从13之后就没有过了,14半抄半配,然后就直接抄了。
抄嘛,同样是抄,每个人有的翻车,有的一次过。主要还是理解问题。
所有的遗迹攻略,抬头都有这么一句话“伸手党勿扰“,大概就这意思吧。也难怪,一堆人抄就抄了,自己配装没到位,翻车之后反过来骂攻略。
不啰嗦了,我把遗迹19配装放楼下吧,十九的问题楼下再说。
2.主要针对遗迹对主线的帮助or卡点。
明面上,拿到遗迹13蓝剑开一字马,当然你厉害不拿蓝剑一样打,这种进度及其快和及其慢的情况,就可以无视。
也就是说26开始,就可以开始遗迹14了。
然后主线39,就可以打遗迹19,说明40之前能实现遗迹对全通。
26-40一共十五图,14-19一共六层。
取平均那就是3张图不到,就必须推下一层遗迹了。结合主线进度的难度,基本上三张图如果一周能推完,遗迹正好打一周。这个进度还好,除了偶尔资源不够的情况,大多数人实际上是不会被遗迹卡住导致主线推不动的(毕竟资源是真不够)。
那么很多朋友一直强调,主线推的太快导致遗迹跟不上,咋办?实际上就是因为自己平时不想打遗迹,我也是一样,我停在上一层收菜不好吗?
这就导致了几个比较明显的卡点:一是31没有战鬼,这不是刚需,但有战鬼好打很多不是吗?杠就是你对,杠的请看后面;二是33/34的夜莺毁灭套引发的一系列连锁问题,而这一系列可能就是因为没通16,不展开分析了,杠的可以自动忽视;三十35的医生,这个重点讲一下,没有拿到遗迹17的缎带之前,35的医生可以说是无法逾越的鸿沟 ,比起没有战鬼打31,那简直不是一个难度,前面想杠战鬼算个der的,这里我就是没有缎带过了医生,所以这里别杠,我没缎带打完医生还是觉得这里卡缎带卡的实在是有些狠。四是图36没有缎带传猎如何过试炼,这也是我认为为啥一直认为缎带这个遗迹17要先通的原因。没有通17,就算医生刷脸了,但是图36还是得卡啊,这里要是还是没缎带靠刷脸过试炼,那我只能说,这么天选的运气为啥不拿去买彩票?五是图39的蚍蜉,当然这里没兽心并不是特别卡,虽说我自己都是拿了兽心过的,但不代表没兽心就不能过,这里卡的没那么厉害。六就是42了,这个不多说了,很多人吐槽。
3.说完了卡点,说一下进度安排。
遗迹怎么打,wiki安测多的是攻略,我就不班门弄斧了。
简单说一下啥时候开遗迹,以及攻略写的图几攻略。
简而言之,遗迹的攻略一般每一层都有4-5个非常成熟的攻略,攻略上也非常明显的写了适合什么进度。
所以,大家严格根据自己的进度选择对应的攻略就行。
需要标明的是:攻略对应的进度是告诉你这个进度用这个攻略,并不代表你进度比他要求的高就更容易过,这个没有绝对的代表性。
因为遗迹对应的主线是有跨度的,这跨度前面说过了,大概三张图,三张图不会有质的飞跃,你杠的话,就拿了火法套回去打遗迹十五十六。
攻略的目的是根据当前进度进行最合适的搭配,只要找准核心的装备需求,某一个特别的装备,比如有了毁灭套打16-17,并不能提升很多效率。
换句话说,只要你到达对应攻略所需的进度,严格按照攻略推进,一周绝对能通。
4.接着说,遗迹对于伤害的控制可以说到一个很机械的标准,机械到你一队打不过的,一定打不过,但是你俩队,一定能打过。攻略也是基于这个原则配的,所以基本不用担心输出不够,偶尔有不够的,会标明这里有输出压力,建议献祭。
5.任何事都不是绝对的,脸堡既然叫脸堡,那肯定是要刷脸的,所以遗迹作为脸堡的内容,存在刷脸也是很正常的,因为随机性翻车,那只能说开打前要洗脸了。
6.遗迹19是24年年中更新的,现在已经快两年了,很多人怀念遗迹,很多人不喜欢遗迹,比如我。本来一年会更新两次遗迹,现在两年了没更新。估计也是策划承担了不少压力。一方面遗迹这个玩法问题,很多玩家希望给一些容错机制,一方面很多硬核玩家觉得这就是脸堡的魅力所在。见仁见智吧。
未来,我个人希望把遗迹做一些升级,升级机制,或者干脆改变不了玩法,遗迹仅作为资源获取的途径,不作为装备卡点。还有就是引入忙开机制,提前给你怪物的关键词,流血,瘟疫等等,你配好装,进去盲开爬塔。
7.好了说了这么多废话,就当发牢骚吧。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2026-01-18 15:10回复
    一楼自己,说好的遗迹19配图。
    这是最后一天的,没啥好说的,开最后boss的时候 ,无脑上两队就行了。这个抄的wiki。



    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2026-01-18 15:12
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      2026-02-13 09:11:40
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      重点说一下这个吧。这是第四天的,反正就是收掉40寒大爷然后见到最终boss的时候打两枪的阵容。
      寒大爷重点说一下,我前面翻车除了一次因为幻境技能设置错误,还有一个是寒大爷。
      寒大爷,我第三天见到的时候,按照攻略给的是,第一天打个千多万,第二天也就是(第四天)稳收。
      但是我幻境手慢了,加上俩小蛇开始就给我上了dot,导致我第四天的寒还剩4000万。
      这不行啊,我用计算器模拟,技巧牧上八票献祭都不一定稳收。
      所以,这里我又找了另外一个攻略,配了蛮子来打寒。经过模拟,5状态40复仇蛮子和稳定3800万以上,所以我第四天的配装是俩先发炮灰稳定一百万以上就行。加上猎枪有圣裁。
      结果是好的。稳定收了。
      插一句题外话,用这个wiki攻略的朋友,强烈建议第一天技巧牧和幻境第一次打寒翻车的朋友,第二次就别上技牧和幻境了,改用冰法和蛮子。冰法一样可以减完,因为这里两小蛇技巧没有其他地方的小蛇技巧高。




      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2026-01-18 15:19
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        三楼再补一个,前三天用的wiki五天通的,照抄就行。对配置没信心的,提前做一下输出模拟。
        血法群那里伤害很足,只要血法蛮荒不死,血法血量越高越好,血法最后站不住了。蛮荒收掉了小的。这里可能翻车,只是可能。


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2026-01-18 15:21
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          其实给遗迹加一个,可以消耗水晶重置进度,基本也不会风评成这样,缎带卡,兽心卡,像遗迹16boss随机吃人,庙祝这种网络波动会死人的boss,要求你不能脸黑就很浪费时间,一次就是一周白干


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2026-01-19 04:50
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            没了遗迹,我上哪领津贴呀?一星期一百红石,加上900魂石,我倒希望遗迹出的越多越好,按照推算,下一个遗迹不就是110红石了吗?我赌石都还没赌满,你要我一天一天的去须臾的竞技场刷那十几二十颗?你是氪佬,不懂遗迹对平民的意义,而且如果没有了遗迹的玩法,地堡就只剩下副本、裂隙、战测、主线四种玩法,没了层次感


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2026-01-19 09:46
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              遗迹是个巨垃圾的设计,跟不思议迷宫开天空和外域一样,确实丰富了玩法,但是也让玩家开始坐牢苦不堪言。不说别的,哪怕可以随意换装换人也不会这么烂


              IP属地:辽宁8楼2026-01-20 23:23
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