道具抢答版《开门大吉》两队竞技规则
核心目标
两队通过趣味道具抢答猜门铃歌曲片段,累计分数更高的队伍获胜,题目难度完全随机,与题号、数量无关。
前期准备
1.队伍与道具:分为A、B两队,每队3-5人;准备抢答杯、铃铛、荧光棒、抢答锤等道具,每题随机更换1种道具,无规律切换增加竞技随机性。
2.题目与分值:不设固定题量,可按需设置15-30题;分值分三档——基础分(题号对应分数,1-10题=题号数字分)、20分档、30分档;难度与分值不绑定,简单题可能出30分,难题也可能只给5分,每道题的分值和难度均随机抽取。
抢答流程
1.听曲抢答:主持人播放歌曲片段,喊“抢答开始”后,两队触碰指定道具,先触碰到的队伍获得答题权;提前触碰视为犯规,直接丧失本轮答题权。
2.答题与求助:获得答题权的队伍需在10秒内说出歌名,每题自带1次专属求助机会,二选一:
- 队内讨论:延长答题时间10秒
- 哼调提示:主持人哼唱歌曲1句主旋律
求助后答错或超时,本题作废,不计分。
3.计分规则:答对得本题标注的对应分数,答错、超时、犯规均不得分,不扣分、不转给对方队伍。
特殊规则
1.难度反转卡:每队全场有2次使用机会,使用后可将当前题目的分值翻倍或减半,翻倍后答对得分翻倍,减半后答对得分减半,答错不额外扣分。
2.盲盒题彩蛋:随机穿插3道“盲盒题”,答题前不公布分值,答对后现场揭晓分数(1-50分随机),增加悬念。
3.胜负判定:所有题目结束后统计总分,分数高的队伍获胜;若平分,加赛1道盲盒加试题,两队队长1对1道具抢答,答对即赢。
需要我帮你设计一份随机题目分值与难度的抽取表吗?
核心目标
两队通过趣味道具抢答猜门铃歌曲片段,累计分数更高的队伍获胜,题目难度完全随机,与题号、数量无关。
前期准备
1.队伍与道具:分为A、B两队,每队3-5人;准备抢答杯、铃铛、荧光棒、抢答锤等道具,每题随机更换1种道具,无规律切换增加竞技随机性。
2.题目与分值:不设固定题量,可按需设置15-30题;分值分三档——基础分(题号对应分数,1-10题=题号数字分)、20分档、30分档;难度与分值不绑定,简单题可能出30分,难题也可能只给5分,每道题的分值和难度均随机抽取。
抢答流程
1.听曲抢答:主持人播放歌曲片段,喊“抢答开始”后,两队触碰指定道具,先触碰到的队伍获得答题权;提前触碰视为犯规,直接丧失本轮答题权。
2.答题与求助:获得答题权的队伍需在10秒内说出歌名,每题自带1次专属求助机会,二选一:
- 队内讨论:延长答题时间10秒
- 哼调提示:主持人哼唱歌曲1句主旋律
求助后答错或超时,本题作废,不计分。
3.计分规则:答对得本题标注的对应分数,答错、超时、犯规均不得分,不扣分、不转给对方队伍。
特殊规则
1.难度反转卡:每队全场有2次使用机会,使用后可将当前题目的分值翻倍或减半,翻倍后答对得分翻倍,减半后答对得分减半,答错不额外扣分。
2.盲盒题彩蛋:随机穿插3道“盲盒题”,答题前不公布分值,答对后现场揭晓分数(1-50分随机),增加悬念。
3.胜负判定:所有题目结束后统计总分,分数高的队伍获胜;若平分,加赛1道盲盒加试题,两队队长1对1道具抢答,答对即赢。
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