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“胡思乱想” 然后“脑洞” 搓了个 概率随机 话题 参考出来。 随机数是真好玩

仅在非危险、非战斗、非独白的情况下触发(就是安全状态下的多人对话,不知道还有没有别的变量影响

),默认70%概率是 日常类话题 ,30%是深度话题 ,
可自由调整、补充。当然因为只是单个词汇(理论上讲,可以写一段话),AI发挥空间很大,有可能造成AI幻觉,这点请注意!!!
(随机数变量与随机瑟瑟不一样,虽然就改了2个数,应该是互不影响,大概

)
在player2 上 效果达到预期(其他模型没试,困、忘、懒),能自然融入了对话里,仅起到参考导向作用。
如果 你想让小人聊些特定话题,可以开启使用(默认是关闭的)
祝各位开心~
