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关于防御与伤害的问题
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康斯坦丁诺维奇.
进军罗马
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提问:我的理解不知道对不对,攻击在防御一下也能造成伤害,防御以上能造成四倍伤害,突破同理。很多mod里面似乎都是攻击爆炸,hp却没有跟上(原本好像也有点),这样是不是进攻优势很大呢,防御叠的再高hp也只有那么多
送TA礼物
IP属地:湖北
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1楼
2026-01-17 18:26
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墨嗦李旎
苦涩和平
9
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一般陆军数值过于膨胀的情况下,空军就只有一个制空权了
IP属地:安徽
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2楼
2026-01-17 18:36
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2026-02-05 13:24:01
广告
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3232533
风云聚变
1
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差不多,但进攻方hp也跟不上防守方的攻击,所以高数值mod就是相互蒸发。
IP属地:湖南
3楼
2026-01-17 18:46
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厉鸿畅
小协约国
10
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没问题,这也就是为啥防御堆高了没用,因为你防御再高只要对面攻击够高也能硬给你蒸发,这游戏的防御不是免伤而是减伤,你减伤堆得再高碰到数值怪也是一刀秒
IP属地:四川
4楼
2026-01-17 18:53
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wing130083
小协约国
10
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4000不破防相当于1000破防
实际上1000破防打你已经很快了
IP属地:海南
5楼
2026-01-17 18:56
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全自动无形大手
小协约国
10
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叠攻击的buff遍地都是,而叠hp的buff都很宝贵
这也是机械化,医院,老版本医步兵减宽,新版卓越单兵的强度所在
IP属地:山西
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6楼
2026-01-17 18:59
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wtyliangtingA
风云聚变
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所以说卓越蛋饼赢麻了啊
IP属地:湖北
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7楼
2026-01-17 19:16
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逆天kdsw
风云聚变
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是这样的,装甲师还有个特点,突破大于防御,天堂之战的情况下,进攻甚至比防守损失更少()
IP属地:湖北
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8楼
2026-01-17 19:22
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咕呱咕呱咕咕
落日余辉
8
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那防御方不是纯劣势吗?可为什么还有蹲坑这一项。就是我看很多高难mod,开局都是要蹲坑一段时间,就算进攻buff很高但还是打不过,就算防御buff没多少也能蹲坑抗住啊。我萌新,大手子教教我
IP属地:江西
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9楼
2026-01-17 20:19
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康斯坦丁诺维奇.
进军罗马
7
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还有个问题,组织度和hp是什么关系,打的时候掉的是组织度吧,hp是黄条?
IP属地:湖北
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10楼
2026-01-17 20:55
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Qiann
北方灯塔
11
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这游戏里的”攻击“其实是”攻击次数“而不是”攻击力“,攻击力有一套你不需要知道的投骰子机制;
这游戏里的“防御”和“突破”,实际作用是给你一个“高回避buff“。当你防御或突破大于对方攻击时,你就拥有一个高回避buff,对方绝大多数攻击次数你会回避掉,但仍会受到少量伤害,这些伤害会同时打到你的绿条和黄条上。
细想你就会得出一个结论:攻击比防御(突破)高贵。
因为防御和突破只会影响你有没有这个回避buff,有了buff,溢出的防御突破不会给你任何额外收益;
而攻击,即便不能破防,也能打出小部分伤害;如果攻击达到一个很大的数值,即便还是不能破防,最终打出的伤害也会很高。
而部队的绿条,永远就是几十,提高不了多少;随着游戏时间的推移,战斗会越来越快地结束,因为相对固定的组织度面对不断膨胀的攻击力,能撑的时间越来越短。
所以游戏刚开始的时候,黄土高原两个步兵师一场战斗能打一个月,为什么?因为他们的攻击力都太低,个位数十位数的攻击力,还相互破不了防,所以他们的黄条和绿条能撑很久;
但到了中期,随着攻击普遍的提升,防御的作用会越来越小,别看防御过千好像很夸张,都是溢出作废的,你不能只依靠提升防御来应对对方提升攻击了,因为你的绿条是有限且相对固定的,面对对方不断膨胀的攻击力,你想守住阵地,就需要轮换新的部队,不断补充新的组织度,或者凑金盾、搞列车炮、空军等,一切都是为了减少对方的攻击。攻击就是这么一个收益无上限的高贵属性。
IP属地:广东
11楼
2026-01-18 09:09
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初号主神
十二神国
13
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是的,原版刷好将的41炮装甲师满计划输出已经很高了,但部队组织度反而不如开始的纯步师,所以后期三速运行有点卡但是打起来却很快
IP属地:广东
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12楼
2026-01-19 01:14
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