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7年老玩家有感而发之竞技场篇 (减负势在必行)

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激斗作为一个九年的老游戏实际上已经臃肿不堪了
一个策划突发奇想搞个新模式
下一任策划为了绩效又搞个新模式
下下任为了彰显自己又加个新功能
肉眼可见的是 后续的新策划还会开发很多新功能
九年积累 激斗一直在添加新功能却从未删减老功能
现在的激斗已经十分臃肿了 激斗真的需要轻装前行了
#顺便吐槽一下那个非常恶心的打牌模式 纯折磨人 毫无乐趣不说还浪费时间
第一篇只说下激斗的竞技场
这里只讨论竞技场本身不讨论兑换的资源
资源可以想办法转移到其他地方兑换或者其他解决方式不是此篇章讨论重点
让我们细数一下激斗的竞技场模式 总共13个竞技场 平心而论真的需要这么多重复的竞技场么?
1.竞技场: 激斗最核心的玩法 几乎所有收菜都是为了这里,也是最有乐趣的地方 就不多说了
2.格斗大赛: 不评价了毕竟开服就有的上古功能 也有点儿田忌赛马的乐趣
3.天下第一武道会:不评价了毕竟开服就有的上古功能 也有少数人还在坚持手动打
4.跨服武道会:究极鸡肋,真的没啥人玩 大家都是上阵以后就不管了等领奖励
a>首先这模式本身就没啥乐趣可言 纯粹是武道会的跨区版本延伸
b>其次是卡时间的玩法还必须要在指定时间段才能手动打
如果不是为了兑换东西真的完全没啥存在的必要
5.战队竞技场:意义也不大,根据我个人7年游戏时长的体验,只要你和队友阵容是主流阵容
每次按时间调整下阵容 几乎成绩都会很好,为啥呢?因为大部分人都是一件上阵直接挂机等奖励
至于为什么说这个模式意义不大
a>组队首先就要找一个队友 单机玩家或者回坑玩家 以及队友弃坑了都要重新找 麻烦的不行
b>其实也是最重要的 玩法本身也没啥乐趣可言 奖励更是蚊子腿以至于大家都懒得布阵
c>还有为什么大部分人不布阵?因为卡时间 一天中的绝大部分都不让换卡只有指定的10来分钟才能换卡 我平时想换个卡还不让 这设定真的是无敌了
d>点进去看个排名还能给卡的退出游戏 大哥了
6.跨服竞技场:说这个相当于小跨区(后面志高是大跨区)
竞技场的跨区版延伸,说实话 除了换卡时候我会去手动挑战一下 其余时间根本不会点进去 纯收菜
大佬想彰显自己也是去至高,面子上这里可以说是低不成高不就 奖励也没啥正经东西,太没存在感了
7.银河争霸:重点来了。激斗竞技场里最最墨迹的模式,我最恶心的竞技场
a>匹配人墨迹半天
b>选人磨叽半天 ,匹配到人机时候那个选人速度能让你抓狂 不耗到最后一秒不选
c>选buff磨叽半天
d>还要折磨5次
e>消耗玩家大量时间 浪费大量精力结果奖励也是纯纯鸡肋和付出完全不成比例
8.大乱斗:这个也是重量级 相信很多后入坑的玩家都没玩过,这个模式被创建是因为当时吃鸡模式火爆全网
激斗一个卡牌养成游戏愣是策划大腿一拍 强行出了个吃鸡模式
毕竟7年老玩家,我当年有幸玩过的,因为同样是卡时间的其实大部分玩家也是挂机领奖励
我操控一个小人 跑来跑去 去摸人触发打架,游戏过程从创立到最终关闭都是卡的不行
不说激斗了 吃鸡本身的凉了很久了所以激斗里这个吃鸡...
要不是每天20钻福利这个模式真的早该删掉了
也不讨论人人有=人人无得这个逻辑,如果真的为了这20钻
其实可以加到日常任务里,可以说这个模式是关闭影响最最最小的模式了
9.觉醒竞技场:感觉有点儿乐趣但也不多 竞技场的延伸,替补模式,但是是本区的后边还有跨区版觉醒竞技场
也是纯纯收菜的地方 大家也不太会较真排名
10.至高争霸:真神登场!伟大无需多言 想出这个模式的策划是个天才
其实各个区的很多氪佬区霸都是独一档的存在 第二完全打不了他 以至于后面觉得无聊都弃坑了
自从这个模式出来 各区大佬可以同台竞技 大佬之间的对决大佬的乐趣直接上升了个档次
以及全区排行榜 以及界面展示舞台可以露脸,直接激发了大佬们的游戏乐趣
但是不得不提这个模式对于广大玩家都没啥体验。
因为理论上段位一共有10个 但是其实99%的玩家都 宗师 天才 打手 武者这4个段位
往上6个段位都是不满100人的 只有几个人占着
刚数了一下,整个7个段位一共60多个人
剩下几万玩家(激斗可能没这么多人?)全在后4个段位
既然是全区的何不让全区都有参与感 比如每个段位都开放100人
或者大佬垄断前3个段位 起码开放后7个段位个大部分玩家
不然几万人挤4个段位
几十人挤7个段位
感觉很难评价 都浪费了设计这么多段位
11.无名星之战:说白了就是跨服版本的觉醒竞技场。纯粹收菜 只有更新阵容时候进去布阵下
12。跨银河大赛:集大成者 这个模式还挺有想法 把各种竞技场模式都放进来了
被设定为4个赛区分别对应4种竞技场模式
有格斗大赛模式
有竞技场模式
有觉醒竞技场模式
有跨区竞技场模式
想法还可以 但是还是那个问题 太重复了
13.联盟组战队:相当于3人组队版本的跨区竞技场,写到这里已经累了,想法还行也是 太重复了
平心而论 激斗一共13个竞技场,臃肿的一批而且没有乐趣奖励积累玩法重复
关5~6个都没啥影响(先抛开资源不谈)
但总归还是太激进 官方也不可能这么做。但是关闭1~2个应该不难吧 策划减减负吧
下一篇张打算讨论下爬塔和任务系统,卡牌游戏爬塔是非常主流的玩法 但是激斗的塔是在太多了
爬塔1:蛇道
爬塔2:马鲁斯塔
爬塔3:巴比迪飞船(俗称下水道)
爬塔4:练力塔
爬塔5:联盟塔
任务系统,玩游戏如上班 一进激斗就欠着一大堆任务
任务1:日常任务
任务2:家族任务
任务3:联盟任务
任务4:游乐园任务
任务5:活动界面任务(其中还有常见的6~8种务轮换本质各种人物升级宠物升级培养基因一类的)
以上内容均是一个老玩家以及身边同组同联盟无数玩家的真情实感,如果认同可以给我点个赞
如果不认同 那就是你对,写了这么多字 也不想和别人吵架或者抬杠了以你个人体验为准


IP属地:北京1楼2026-01-17 15:40回复


    IP属地:广东2楼2026-01-17 15:44
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      2026-02-16 23:44:07
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      IP属地:福建通过百度相册上传3楼2026-01-17 15:49
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        这帖子是在电脑上发的 没想到手机里排版变成了这样,比较乱 大家多担待


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2026-01-17 15:51
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          总结一句话就是策划,该提高奖励了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2026-01-17 16:16
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            精简功能确实很有必要


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2026-01-17 16:26
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              确实该减负了,减负胶囊不能彻底收菜,还得手动,没有起到减负的效果


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2026-01-17 16:30
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                最逆天的是那个做日常任务给的活跃币,两种完全不成正比


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2026-01-17 16:32
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                  2026-02-16 23:38:07
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                  IP属地:天津来自iPhone客户端9楼2026-01-17 17:23
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                    玩个激斗像上班一样,这个策划是真的人才。玩收菜游戏不就是想轻松一点?还搞一堆东西,没用的东西不删,新加的更浪费时间。


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2026-01-17 17:24
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                      每天一个小时不知道在干啥


                      IP属地:天津来自Android客户端11楼2026-01-17 17:48
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                        去年9月就说新版本,当时我一直说减负胶囊希望优化一下,让收菜变得轻松一点,结果确实优化了,就加了几个鸡肋的模式,可以说基本没有任何减负感觉


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2026-01-17 18:48
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                          我对鸡斗只有一个要求,缩短任务时间,把各种竞技场各种模式整合一下每天手动干这些任务真的麻了,关键是还动不动正在通信中


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2026-01-17 19:00
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                            策划把那个什么🐶试炼整成和大乱斗一样领奖励得了,那个模式又臭又长


                            IP属地:吉林来自iPhone客户端14楼2026-01-17 19:22
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                              2026-02-16 23:32:07
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                              下水道隔天buff,攻血防 早tmd过时了,也不换。根本毫无意义。
                              还有那个粉币 黄币 月底自动兑换。我严重怀疑它给搞反了,自动换了一堆废物?毫无用处。越积累越多。


                              IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2026-01-17 19:34
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