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玩了日本贺屋线,觉得日本的剧情写的很不好

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Rt,楼主在品完鲍曼,海德里希,施佩尔左线和戈林子mod以后,开始玩冷战另两级,美国线玩到本内特以后代理人gui出bug,死活打不开,遂放弃此档。玩了日本,第一次玩转了贺屋线。个人感觉柜子作为冷战第三极拉的批爆,既没有美国大选那样旗帜鲜明的候选人,也没有德国勾心斗角的宫斗戏。亚洲的框架太薄弱了,高宗武打龙云是一点互动没有,广东国自顾自搞生意也是一点消息不弹,只有冰冷的实验产品偶尔弹几个框。小弟还一个两个离自己远的离谱,全都不服管。自身本土资源匮乏,贵重金属小弟也不给产,军政部的虚空人力也不知道从哪个火星拉出来的。全流程只有安田危机和戴笠阴谋算是大事。贺屋线说是技官,既没有美国格伦线登陆火星搞太空竞赛,也没像施佩尔搞欧洲互联网。没看出来科技领先在哪(广东倒是在搞科技,但感觉以民用为主,全是收音机电视机之类的)。学生和进步群体就从来没听信过政府的鬼话,丛林里的胡爷爷永远在打游击,结局把高木还是哪个温和派技官弄上来剧情就戛然而止了。类比一下的感觉就像是otl里美苏争霸的时候英国突然跳出来了:我要当冷战三级!说完就拉着前英联邦成员搞第三阵营了,殊不知其实英联邦都各自岁月静好。日本的定位应该像意大利那样是一个有自己影响力的势力圈,不应该去当冷战一级


IP属地:山东来自Android客户端1楼2026-01-17 15:11回复
    日本和外界的互动确实一般,不过严格来说美德和外界的互动主要也就是打仗,也就施佩尔线和盟友联系比较多。内政经济路线普遍比较无聊,贺屋走温和技官倒还算是个良结局,但成就感确实不多,日本的机制也比较轮椅,几个按钮来回按就随便拉票,没什么压力


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2026-01-17 16:22
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      2026-01-26 03:45:09
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      话说回来,其实感觉见过的mod里日本的剧情路线普遍要么太离谱,要么和OTL没什么区别,这也是一个有趣的现象。之前看cct的日本设定,感觉总算能见到一个考据严谨、设计别出心裁而又不会ooc的日本路线,但cct自己也在不断重设,可见日本确实不是一个很容易模拟好的地方


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2026-01-17 16:24
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        以上问题理论上将在日暮西山中解决,但目前日暮西山是棍暮西山


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2026-01-17 16:52
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          柜子乃至整个冻鸭都太老了 玩起来特别没意思 而且我记得技官线好像是经济最强的吧


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2026-01-17 17:04
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            现在的东亚只有坎通是个完善的tag,中日看似有内容实则只是两个占位符,起到一个背景上的作用,日本额外多一个给小国提供路线的作用


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2026-01-17 19:10
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