回复:26楼
你说的那种人,属于不自量力的。
如果你仔细研究一下法伤,暴击,急速的收益问题,你会发现一个很有趣的结论。
打个比方,比如你4000法伤,50%暴击,50%急速。这个时候你的DPS能打1W。
这个时候,提升2%的暴击率
我们来算算结果,DPS提升大概是140点。实际上跟也差不多是这么多。我实际上每提升10%的暴击,DPS提升1000的样子。这个真的看脸
暴击每提升1%,是提升你基础伤害1%的总量的。法伤却是影响基础伤害值的东西。
基于这个认识,我们在搭配属性的时候就很容易选择了,暴击,命中,还是精神。
这里要记住一个东西。NGA上给的数据我可以很明确的告诉大家,是有限数域的值。在广义上是不精确的。这就好比是洛伦兹变换和伽利略变换的区别。
你说的那种人,属于不自量力的。
如果你仔细研究一下法伤,暴击,急速的收益问题,你会发现一个很有趣的结论。
打个比方,比如你4000法伤,50%暴击,50%急速。这个时候你的DPS能打1W。
这个时候,提升2%的暴击率
我们来算算结果,DPS提升大概是140点。实际上跟也差不多是这么多。我实际上每提升10%的暴击,DPS提升1000的样子。这个真的看脸
暴击每提升1%,是提升你基础伤害1%的总量的。法伤却是影响基础伤害值的东西。
基于这个认识,我们在搭配属性的时候就很容易选择了,暴击,命中,还是精神。
这里要记住一个东西。NGA上给的数据我可以很明确的告诉大家,是有限数域的值。在广义上是不精确的。这就好比是洛伦兹变换和伽利略变换的区别。











