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策划看过来,解决打架怕掉经验问题,让每个区尽情激情!

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出了129以来,想象中的激情反而没有了,归根到底就是强势弱势都怕掉经验而选择互相和平发育。
那么元宝商店出个新道具,锁经散,服用后帮战期间或者2小时内无论反与被反,都不掉经验。当然这个道具不能太贵,要让所有玩家都能消费得起,建议10元宝。虽然很少但是帮战发满也有200人,两个帮加起来就是400人,2小时消耗4000元宝,全服都在打的话那每天都是一笔可观收入。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2026-01-17 13:18回复
    想要各区大小架不停 最简单的就是降低打架成本 装备改成无限耐久 刷经验的固定几个地图加装免费的驿站直达飞机 到时候生活玩家也会跳出来凑热闹淦氪佬代练了 反正死了没损失还能无限飞 不过到时候垄断各区的这些老板们应该会跳出来抗议了


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2026-01-17 15:09
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      2026-02-06 03:35:59
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      还是叫锁精环吧


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2026-01-17 15:19
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        真要是这么改打架的人会更少,不愿意打架更多的原因还是把人打了,对方基本不会有什么损失。脚本自动回点,用不完的定位跟润物露。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2026-01-17 22:51
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          锁精散?


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2026-01-18 02:08
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            至少也得卖100yb啊


            IP属地:黑龙江来自iPhone客户端6楼2026-01-19 17:20
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              120以上 不管怎么死亡都掉经验就行了


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2026-01-20 07:30
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                就算这样改了照样也是死区,大家不是怕掉经验,而是每个区大家都宁愿去强势混福利


                IP属地:浙江8楼2026-01-22 09:24
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                  2026-02-06 03:29:59
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                  你要真想解决打架的问题就是开放打架机,吧打架的成本降下来,只从封打架机了后,团推成本比以前高了多少。这种就跟工厂流水线一样,降本增效,才能促进消费,而不是增加成本


                  IP属地:浙江9楼2026-01-22 09:27
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                    现在你哪怕组织两百个人的团推,弱势至少得请一百个外援,算五块钱一个小时,一天算八小时一天光外援成本都得四千,还不包括别的成本,要是能开打架机,这些成本就可以完全降下来,打架成本就能少很多


                    IP属地:浙江10楼2026-01-22 09:31
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                      无论宣与不宣,死亡都就掉5%经验就行了,弱势自然偷的飞起。


                      IP属地:贵州11楼2026-01-22 09:36
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