潜渊症吧 关注:38,128贴子:323,189
  • 19回复贴,共1

关于双壳体

只看楼主收藏回复

萌新提问发现工坊里很多船都是厚血外壳+薄血内壳的结构,设计目的是什么呢
是为了在更短时间内补好内壳防止进水吗
内壳越薄越好,外壳越厚越好吗


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2026-01-17 05:28回复
    沿用内薄壳的设计整体原因比较复杂。但随着船设计理念的不断发展,现在发现除了打上千血船壳都能全干碎的离谱mod怪。一般内厚外薄或单层壳整体抗进水,和对舱室内人员的保护能力更强。而且经常联机亲自修船的时候你可能会注意到,内薄壳虽然修复止水快,但经常大漏,修船时间全浪费在找潜水服和水流搏斗上了。内厚或单层壳很少大漏,人跑过去焊一会就完事了。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2026-01-17 07:12
    回复
      2026-02-15 03:57:50
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      好处是怪基本进不来,坏处是不防撞击(相对其他mod船),打个锤头鲨群要烦死了


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2026-01-17 08:22
      回复
        表情很多阁下,通常来说,内薄外厚可以快速修复止水,双壳船本身也可以防止生物入侵。随着木卫二造船技术的不断发展,出现了许多不同看法,在不改动数据的情况下,双壳船会有更高的强度。您修复船只时,可以同时修复多层船壳,内层的血量少,能快速补漏。相比之下,高血量的船壳需要更久才能堵漏。但具体应用,必须具体分析,不同的舰船设计,各项数据差距极大。


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2026-01-17 08:42
        收起回复
          用的人多≠好,实际上这种设计对于防护能力和损管是负提升


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2026-01-17 13:26
          回复
            其实感觉吸收伤害最好的结构是两层船壳中间放多层水平墙面,类似格栅装甲的设计,能有效解决单层壳防不住大口径炮核弹的问题,就算被核了里面的人也不会烤熟。不过鄙人认为最好的抗沉方法就是在舱室里放一个抽水量2000的泵,检测到水就自动运作。


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2026-01-17 15:42
            收起回复
              内壳薄修的时间短,ai修理耗时短有时间干别的。同时这也是一种“拟真”,外壳装甲防御内壳居住结构。缺点是一般这种外壳要手动出仓修(耗时会比较长)或者回站点修。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2026-01-17 16:39
              回复
                不知道,没试过,我更喜欢预留自动化的泡沫修复槽位应急,小怪靠电网,大怪靠机动


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2026-01-17 22:07
                回复
                  2026-02-15 03:51:50
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  工坊这个设计一般是双层壳设计,属于轮椅设计的一种,故意两层外壳叠加怪物只能打烂船壳不能进入舱内一般也很难攻击到内层壳,ai修内壳速度快,一下修一片。
                  至于外壳维修问题,回站点花点小钱就行了,实际上没有烂的很离谱不修也无所谓,双层壳我记得是在中间夹了一层极窄的hull,利用怪物攻破壳体后进入但体积过大无法进入的bug。撞山之类的也是外层壳被撞影响不大。
                  有一说一,双层壳其实算是蛮影响游戏平衡的设计,极大的降低了怪物进入舱内的概率其实比想象中轮椅。


                  IP属地:广西来自iPhone客户端10楼2026-01-18 01:14
                  收起回复