就目前的系统。
野蛮人,用5代基础,3代英雄和部队结构,种族特技是士气高昂会变厉害,或者是越打越猛的,比如血怒,6级独眼,7级比蒙。
矮人,用深渊号角新阵营为基础,种族特技是深渊的新符文,7级是深渊号角的沙漠机器人,特技是部署地雷,把陷阱技能也想办法联动一下。
元素,用6代水族为基础,种族特技是一个众乐乐的技能,比如同派不同生物对同一敌人的攻击,会一次比一次伤害高?7级来个能增强延展部队射程的,比如雪女?
最后一个,塔楼,顶级是灯神,纯魔法兵?
野蛮人,用5代基础,3代英雄和部队结构,种族特技是士气高昂会变厉害,或者是越打越猛的,比如血怒,6级独眼,7级比蒙。
矮人,用深渊号角新阵营为基础,种族特技是深渊的新符文,7级是深渊号角的沙漠机器人,特技是部署地雷,把陷阱技能也想办法联动一下。
元素,用6代水族为基础,种族特技是一个众乐乐的技能,比如同派不同生物对同一敌人的攻击,会一次比一次伤害高?7级来个能增强延展部队射程的,比如雪女?
最后一个,塔楼,顶级是灯神,纯魔法兵?











