感觉游戏缺乏“个人”代入感这个本意上区别于欧陆风云和其他几萌的特色;比如玩到后面基本上就是填色,打个比方,不管你是玩英格兰的封臣还是法国的封臣,其实玩法上都是一回事,都不会像历史上大多数贵族一样就满足于一亩三分地,而是最后一定会宣称权位当国王,然后就是拔头衔削藩封自家人,最后就是搞宣称扩张填颜色孟德尔,一切的一切就是填色,军事谋略管理学识最后都是为了填色扩张服务的
楼主现在玩了500h左右,算是半个入坑了,1066年玩的多,之前刚入手时玩的很有意思,后来新鲜感过去,基本机制和事件都看完后后开始做成就,成就也做了百分之六十左右了,发现越来越同质化,事件看来看去都是那几个,什么加冕礼宴会上的叶子蛋糕,出巡时的窗户税,科举考试睡觉的送点心的普天之下人人平等的送太监的,朝圣时要当和尚的,自己目前的理解就是:不是玩家喜欢填色,而是后面不填色不孟德尔最后没有事情干 “因为没有事情干了,所以要填色,因为填色,所以更没有事情干,最后又填色”,这也应该是大多数人只最多玩几代很少做到1453成就的原因吧,因为后面基本上没有什么内容了
后来加了rice和viet更多事件模组后瞬间觉得有意思了,格陵兰探索平时碰都不碰的冰岛也可以玩很久,还有斯拉夫多神教的那个,viet里面虽然有的时候打个哈气都算事件,还有什么透明人鬼魂“美女”传言和各种宗教民俗节日,
这些都是加强“个人”代入感的东西,我觉得中世纪大多数领主是没有那么多大的雄才大略的,谁当国王其实都一个样,如同马基雅维利说的封建国家最容易征服但是最难统治,只要你不触犯利益让你当国王就是,比如意大利战争,或者百年战争,大多数封建主作为个人还是只关心一亩三分地的,扮演个人也是这个游戏本来应该的特色所在,所以说我觉得官方应该多加入一些加强个人代入感的事件和活动,rice约克公爵特有的斯卡勒伯还有西西里那个那种类型的,发挥这个游戏本来不同于其他几萌的特色,玩家无事可做才会扩张孟德尔,但是作为个人的封建主大多数都是世世代代都只是公爵伯爵的,应该把只当公爵或者只当伯爵做封臣的代入感和特色本意发挥出来

楼主现在玩了500h左右,算是半个入坑了,1066年玩的多,之前刚入手时玩的很有意思,后来新鲜感过去,基本机制和事件都看完后后开始做成就,成就也做了百分之六十左右了,发现越来越同质化,事件看来看去都是那几个,什么加冕礼宴会上的叶子蛋糕,出巡时的窗户税,科举考试睡觉的送点心的普天之下人人平等的送太监的,朝圣时要当和尚的,自己目前的理解就是:不是玩家喜欢填色,而是后面不填色不孟德尔最后没有事情干 “因为没有事情干了,所以要填色,因为填色,所以更没有事情干,最后又填色”,这也应该是大多数人只最多玩几代很少做到1453成就的原因吧,因为后面基本上没有什么内容了
后来加了rice和viet更多事件模组后瞬间觉得有意思了,格陵兰探索平时碰都不碰的冰岛也可以玩很久,还有斯拉夫多神教的那个,viet里面虽然有的时候打个哈气都算事件,还有什么透明人鬼魂“美女”传言和各种宗教民俗节日,
这些都是加强“个人”代入感的东西,我觉得中世纪大多数领主是没有那么多大的雄才大略的,谁当国王其实都一个样,如同马基雅维利说的封建国家最容易征服但是最难统治,只要你不触犯利益让你当国王就是,比如意大利战争,或者百年战争,大多数封建主作为个人还是只关心一亩三分地的,扮演个人也是这个游戏本来应该的特色所在,所以说我觉得官方应该多加入一些加强个人代入感的事件和活动,rice约克公爵特有的斯卡勒伯还有西西里那个那种类型的,发挥这个游戏本来不同于其他几萌的特色,玩家无事可做才会扩张孟德尔,但是作为个人的封建主大多数都是世世代代都只是公爵伯爵的,应该把只当公爵或者只当伯爵做封臣的代入感和特色本意发挥出来


唐唐范









