
成阵一词最早源于3V3,全局BP统率模式的前身。常规组阵是为辅助带输出,旨在最大化开发武将技能。进入到随机将池2V2时期,先手和后手的概念扩容,细分为一号位先手行动,四号位即时辅助,二号位抗压辅助,三号位核心输出。这是早期2V2底色。

时间来到2023年,族荀氏武将衍生出锦囊双用的概念。输出将赛道,以张芝,族荀采,张华为代表的行动既有可能击杀,成为回合内武将的主流。

2024年摸牌数值爆炸式增长为6-10,摸牌4+2的代表武将为族钟会,摸牌8+2的代表武将为费祎。

2025年,魔吕布吹响抢动的号角,抢动机制倒逼地主开局刷闪。祢衡,谋诸葛亮高效稳定的先手击杀能力使环境进一步提速,一局军八群内,游戏开始时,所有武将都有技能点是大环境下的常态。

【2025年OL更新武将/定价一览】