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来谈谈我对这次剧情的想法

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这次剧情大家算是真正的有巨大分歧的一次,但是大概的公约数就是剧情还行但是节奏太快,我想来大致说一下我的一些想法。
1,关于公式的问题,确实,这次剧情太过公式,但是库洛啥时候剧情不公式了,不想要公式给你整成战双你又不乐意,只能说公式确实没有很高的上限但是下限确实很高。但是话又说回来,我觉得一味地在公式舒适圈里待着也不是很好,希望可以往外发展一下跳出一下舒适圈。
2,关于节奏的问题,这次剧情节奏问题真的很大,整个剧情给我的感觉就是莫名其妙,因为节奏过快省略了非常多的铺垫加引入的部分,后期更是剧情指向混乱场景切换过快,前期剧情的问题在引日殿为什么他们一看漂子就叫御者就要授权,当然在剧情里面提过一嘴但是确实很不明显,这里我觉得需要再进行情绪的渲染和剧情铺垫会好一些,就从研究所往炉芯去切的那一段,如果你不仔细看你是会漏掉细节不知道为什么突然要打炉芯机枢,这里虽然说交代了但是确实很容易漏,并且后面为什么要冲去老炉芯为什么莫小妹要牺牲自己也只是做过一次说明。当然在二游里面依然算优秀的,但是和以前的自己比起来确实问题蛮大,我举个例子,2.7仇远部分主线剧情,库洛用长篇幅把仇远设定和各种细节重复去讲去加深印象,无论你跳不跳认不认真看剧情也一定能看懂,没有什么剧情跳过成本,而这次剧情就要求你认认真真看完才能没有对设定疑惑的部分,这个确实有点不太好。
3,大家没讲但是我觉得有点问题的部分,那个复古卡帧cg,那段我感觉其实是库洛想要尝试复古风格但是表现效果不好,当然这只是库洛第一次尝试我也就不锐评 m了,希望未来的这种风格动画可以优化一下效果。
4,我觉得问题也算蛮大的一个问题,就是morning剧情塑造戏份太少,这个大家一定很有争议,但是请先允许我表达一下我的逻辑,首先就是在主线伴星化以后全靠剧情来凸显角色形象,那这次的问题就在于剧情太压缩渲染不到位,举个例子尤诺和奥古斯塔的剧情,你会发现库洛看似在剧情中加了很多慢节奏甚至有些废话的剧情比如呓语镇和不断重复的尤诺作为谕女的剧情在描述角色,其实这我觉得还挺精髓的,库洛这些小细节描写的到位在降低信息密度减轻阅读压力的同时直接给角色形象塑造一下子拔高了,这个专属于库洛的小技巧别的游戏文案从来没有做到的,但是这次节奏太快导致这一部分砍没了,剧情信息密度有点过高了,这种侧写只能以一两个小cg点过去,我认为如果剧情稍微扩展到3个小时,那这段库洛展开来写整个效果就会好非常多。缺了很多这种无效剧情的代价就是结果现在看上去morning就有点太中二了,稍微有些剧情羞耻。
接下来说点我觉得好的
1,我是学天文学的,我对所有二游风味天文概念我都有很严苛的标准,我是真的天天嘲讽六字幽默游戏一天到晚不懂装懂去搞风味天文名词强行装逼。库洛这点就很好,他不特意去写那些很风味的专有名词,但是你会发现库洛在细节上真的不马虎,他们甚至给阿列夫一这个黑洞的吸积盘画了引力不对称红移,这个真的是纯细节了,并且整个剧情也没出现过真实科研的专有名词的风味化,真的就是感觉不故作姿态,剧情写的阿布都能看懂。
2,虽然反派和morning塑造有点拉,但是其余npc和群像塑造一如既往的高水准,剧情过完以后秘日六席都会跑出去散在大世界各个角落,和他们对话的小剧情也很有意思,还有本次剧情最大受害者玛嘉的补充剧情也很好玩。


IP属地:新疆来自Android客户端1楼2026-01-16 09:06回复
    说到底拉海洛篇幅太短了,你把它当成一个大号间章看就是了,3.0进入学院大致的都要交代清楚琳奈,莫宁没有伴星所以塑造都要塞进主线,3.1/3.2爱弥斯,隧者大战阿列夫一显然是高潮部分,3.3拉海洛收尾,3.4赛博联动,3.5就要回煌珑了。说白了就一句话产能有限的情况下取舍,你不能指望保持42天更新节奏的情况下,即搞个超大幅地图还要来个9小时超长大电影,还是希望学隔壁6小时超燃站桩,然后半个小时拨片收尾。
    现在不知道哪来的声音,说3.0不如2.0的,然而这几天我刚好子水无月直播间又把2.x从头到尾过了一遍,2.0基本都是围绕黎那汐塔基本设定讲解,莫塔里与教会绯撒列的冲突、以及卡提希娅身世揭秘展开的,这时候的演出方式还基本都是丰富的动作表情+运镜来完成的,所谓电影化叙事还得等到2.2以后才确立,然而2.2、2.4、2.7这几个神章中间都还夹了好几个长草期。而且别搞忘记了,比起2.0之前1.x的超绝长草,2.5/2.6/2.7/2.8可没有一章是糊弄过去的。
    说白了这个世界是唯物的,不是某些巨婴希望就能实现的。而且干过项目的可能都知道有些事不是单纯加人就能解决,以3.0的时间跟产能目前已经是极限了。而且别告忘记了,所谓的3.0拉了也只要是对比2.7/2.8这样的神章叙事上没那么舒服,至于某些闻着味过来共振的也够,借用某LV5的话:即使老子变弱了,也不代表你变强了。


    IP属地:安徽2楼2026-01-16 09:53
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      2026-03-02 22:00:09
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      当务之急还是放慢一下更新节奏,一个项目开始赶工的时候就快要失控了


      IP属地:广东3楼2026-01-16 21:45
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        应该把PV内容做成回忆放进去,爆发点画面两边莫宁做出同样选择,再点题莫宁历经种种仍然初心不易,免得这群蛆看不懂还BB审美疲劳


        IP属地:越南4楼2026-01-16 22:10
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          其实可以做几个支线,把模型摆出来让几个角色出来露脸表现一下,顺便塑造一下反派,2.0的反派弗洛洛跟克🐶一上来就疯狂刷存在感,给剧情增加了很多迷雾,3.0来了就纯旅游,没有干啥正事,结果做个日常就突然光速进入主线拯救世界


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2026-01-16 22:24
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            主线节奏其实我感觉还好,第4点真的是,这次莫宁的内容量确实少,我过完剧情真是被吓到了,就哪怕压缩一些描述角色的剧情把pv剪一下插进去我感觉都不至于现在这样


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2026-01-16 23:53
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