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看了这么多帖子,我也想来说点什么

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这次剧情大家算是真正的有巨大分歧的一次,但是大概的公约数就是剧情还行但是节奏太快,我想来大致说一下我的一些想法。
1,关于公式的问题,确实,这次剧情太过公式,但是库洛啥时候剧情不公式了,不想要公式给你整成战双你又不乐意,只能说公式确实没有很高的上限但是下限确实很高。但是话又说回来,我觉得一味地在公式舒适圈里待着也不是很好,希望可以往外发展一下跳出一下舒适圈。
2,关于节奏的问题,这次剧情节奏问题真的很大,整个剧情给我的感觉就是莫名其妙,因为节奏过快省略了非常多的铺垫加引入的部分,后期更是剧情指向混乱场景切换过快,前期剧情的问题在引日殿为什么他们一看漂子就叫御者就要授权,当然在剧情里面提过一嘴但是确实很不明显,这里我觉得需要再进行情绪的渲染和剧情铺垫会好一些,就从研究所往炉芯去切的那一段,如果你不仔细看你是会漏掉细节不知道为什么突然要打炉芯机枢,这里虽然说交代了但是确实很容易漏,并且后面为什么要冲去老炉芯为什么莫小妹要牺牲自己也只是做过一次说明。当然在二游里面依然算优秀的,但是和以前的自己比起来确实问题蛮大,我举个例子,2.7仇远部分主线剧情,库洛用长篇幅把仇远设定和各种细节重复去讲去加深印象,无论你跳不跳认不认真看剧情也一定能看懂,没有什么剧情跳过成本,而这次剧情就要求你认认真真看完才能没有对设定疑惑的部分,这个确实有点不太好。
3,大家没讲但是我觉得有点问题的部分,那个复古卡帧cg,那段我感觉其实是库洛想要尝试复古风格但是表现效果不好,当然这只是库洛第一次尝试我也就不锐评了,希望未来的这种风格动画可以优化一下效果。
4,我觉得问题也算蛮大的一个问题,就是morning剧情塑造戏份太少,这个大家一定很有争议,但是请先允许我表达一下我的逻辑,首先就是在主线伴星化以后全靠剧情来凸显角色形象,那这次的问题就在于剧情太压缩渲染不到位,举个例子尤诺和奥古斯塔的剧情,你会发现库洛看似在剧情中加了很多慢节奏甚至有些废话的剧情比如呓语镇和不断重复的尤诺作为谕女的剧情在描述角色,其实这我觉得还挺精髓的,库洛这些小细节描写的到位在降低信息密度减轻阅读压力的同时直接给角色形象塑造一下子拔高了,这个专属于库洛的小技巧别的游戏文案从来没有做到的,但是这次节奏太快导致这一部分砍没了,剧情信息密度有点过高了,这种侧写只能以一两个小cg点过去,我认为如果剧情稍微扩展到3个小时,那这段库洛展开来写整个效果就会好非常多。缺了很多这种无效剧情的代价就是结果现在看上去morning就有点太中二了,稍微有些剧情羞耻。
接下来说点我觉得好的
1,我是学天文学的,我对所有二游风味天文概念我都有很严苛的标准,我是真的天天嘲讽六字幽默游戏一天到晚不懂装懂去搞风味天文名词强行装逼。库洛这点就很好,他不特意去写那些很风味的专有名词,但是你会发现库洛在细节上真的不马虎,他们甚至给阿列夫一这个黑洞的吸积盘画了引力不对称红移,这个真的是纯细节了,并且整个剧情也没出现过真实科研的专有名词的风味化,真的就是感觉不故作姿态,剧情写的阿布都能看懂。
2,虽然反派和morning塑造有点拉,但是其余npc和群像塑造一如既往的高水准,剧情过完以后秘日六席都会跑出去散在大世界各个角落,和他们对话的小剧情也很有意思,还有本次剧情最大受害者玛嘉的补充剧情也很好玩。


IP属地:新疆来自Android客户端1楼2026-01-16 09:04回复