首先是哈德森的亲卫队,策划秉承着要制作究极ai的想法,给这堆亲卫疯狂堆料,什么战术动作,枪盾,锁人,还有个小车,是不是看起阿来威慑力拉满,觉得一对枪就死,道具还不能用(ads),是不是觉得很难打?
策划可能以为他搞出的boss亲卫真的很强,但是他忘了一件事,那就是不止步枪冲锋枪能打人机,狙也可以,而他把亲卫放到了码头前的大平地,这里有数个狙击点可以随便抽
毫无疑问,距离是人机最严厉的父亲,目前最远的ai攻击距离是80米,而航天桥,黑市门口,花园中心都远远超出了这个距离,而这三个地方都可以抽整个码头
那么怎么打?很简单,你进图时往背包里塞一把9000块钱的sr9带个镜子和几百发3级弹,如果想打boss就上桥或者任何你认为安全的地方头甲一脱就开始打靶,人机隔着100米跟个弱智一样(就算人机抽风又如何,隔着100米,又没穿头甲,打了你也没战损,又补不掉你),战车就算参数拉满,隔着一百米也没啥发挥空间了
策划可能以为他搞出的boss亲卫真的很强,但是他忘了一件事,那就是不止步枪冲锋枪能打人机,狙也可以,而他把亲卫放到了码头前的大平地,这里有数个狙击点可以随便抽
毫无疑问,距离是人机最严厉的父亲,目前最远的ai攻击距离是80米,而航天桥,黑市门口,花园中心都远远超出了这个距离,而这三个地方都可以抽整个码头
那么怎么打?很简单,你进图时往背包里塞一把9000块钱的sr9带个镜子和几百发3级弹,如果想打boss就上桥或者任何你认为安全的地方头甲一脱就开始打靶,人机隔着100米跟个弱智一样(就算人机抽风又如何,隔着100米,又没穿头甲,打了你也没战损,又补不掉你),战车就算参数拉满,隔着一百米也没啥发挥空间了




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