换线诞生于S14春季赛的NIP,发明换线的本质原因是下路双射手或者软辅强对线组合过于强势,于是通过换线规避双射手对线的强势期,而之所以能出现双射手,还是因为这该死的耐久度。
放以前哪有什么双射手,敢选双射手青钢影两脚给你踢死,还有什么四包二,多抓单速杀,耐久度更新之后全没了,自从耐久度更新之后快四年了,比赛玩来玩去还是下路线权,换线从1.0进化到最近的3.0,逼得dinner拳头比赛禁止换线
所以说耐久度不改,设计师想通过正常的游戏内容解决换线我看是没希望了

放以前哪有什么双射手,敢选双射手青钢影两脚给你踢死,还有什么四包二,多抓单速杀,耐久度更新之后全没了,自从耐久度更新之后快四年了,比赛玩来玩去还是下路线权,换线从1.0进化到最近的3.0,逼得dinner拳头比赛禁止换线











