这家公司(Pocketpair)把所谓最精华的内容都做在前面,疯狂堆料,吊起玩家胃口。但还是因为游戏机制和技术力不足等诸多原因,产生了玩法不平衡的问题。
「玩家隐瞒Pocketpair游戏上的缺点,过度鼓吹,而Pocketpair被玩家的“烽火戏诸侯”产生“谜之自信”,放任粉丝攻击其他诸如宝可梦的游戏群体。所以就有了帕批。」
Pocketpair产生迷之自信后,接着就要扩展IP版图,结合自家粉丝对主机平台御四家的不同态度,选择跳槽索尼。而索尼投资的那几个游戏都有个这样的问题:玩家互相歧视(原神玩家,黑猴玩家,鸣潮玩家互相歧视)。但玩家内部却比索尼各部门还要团结(知道吉田修平为啥离职PS了吧,日本派被白皮排挤)。
粉丝团结起来废掉任天堂专利,也让Pocketpair见识到粉丝力量的庞大,为了满足“所谓粉丝需求”——即看宝可梦有什么,Pocketpair就出什么,形成舆论热度。同时把自家抄袭steam热游的那些作品(不寐之境对标丝之歌)也处于半废除状态,睁一只眼闭一只眼。
现在我可以这么说,从帕鲁只为舆论热度,不考虑游戏本身不足,出Paldeck和Palfarm的时候开始,Pocketpair就已经废了。在我看来,这个“无印工坊”最好的解决办法,就是加入索尼的Team asobi,去帮asobi的主管做宇宙机器人2。不过我不会同情这家公司的。
「我坚信,Pocketpair一定有level5和来自大陆员工」——added 楼主
「玩家隐瞒Pocketpair游戏上的缺点,过度鼓吹,而Pocketpair被玩家的“烽火戏诸侯”产生“谜之自信”,放任粉丝攻击其他诸如宝可梦的游戏群体。所以就有了帕批。」
Pocketpair产生迷之自信后,接着就要扩展IP版图,结合自家粉丝对主机平台御四家的不同态度,选择跳槽索尼。而索尼投资的那几个游戏都有个这样的问题:玩家互相歧视(原神玩家,黑猴玩家,鸣潮玩家互相歧视)。但玩家内部却比索尼各部门还要团结(知道吉田修平为啥离职PS了吧,日本派被白皮排挤)。
粉丝团结起来废掉任天堂专利,也让Pocketpair见识到粉丝力量的庞大,为了满足“所谓粉丝需求”——即看宝可梦有什么,Pocketpair就出什么,形成舆论热度。同时把自家抄袭steam热游的那些作品(不寐之境对标丝之歌)也处于半废除状态,睁一只眼闭一只眼。
现在我可以这么说,从帕鲁只为舆论热度,不考虑游戏本身不足,出Paldeck和Palfarm的时候开始,Pocketpair就已经废了。在我看来,这个“无印工坊”最好的解决办法,就是加入索尼的Team asobi,去帮asobi的主管做宇宙机器人2。不过我不会同情这家公司的。
「我坚信,Pocketpair一定有level5和来自大陆员工」——added 楼主









