凭什么一个鸢鸢能PVP、PVE双登顶!?才出来的时候说拳甲是PVP流派,在止戈中厉害赖皮还有说法。策划组又凭什么让鸢鸢PVE同样登顶?就为了以后卖外观特效,不管其他流派玩家的游戏体验吗?燕云策划自己说的每个流派有自己的特点,也该有自己擅长的领域发光发亮。
我知道这样去计较对比意义不大,很无聊。燕云的PVP有手就能上无我拿满奖励,PVE更是随便躺躺就能完事的简单,甚至可以直接只当单机玩。但既然你加入了多人社交元素,就算很多玩家都佛系,也不该在流派平衡上如此摆烂,因为总不乏一些拳甲玩家在各个频道炫耀踩头其他流派玩家。
一个简单的热补丁动态平衡做不出来吗?每周各种时装特效出得勤快,处理一个飞白也说明有反应速度。能让鸢鸢从新版本至今霸榜半个多月,只能说燕云开发组不在乎流派平衡,游戏数值的设计平衡可以说是任何一个游戏的核心内容,但燕云开发组就是不管,只在乎单机内容,那何必推出社交玩法呢?
燕云要多亏了它可玩性低的特点,当老玩家每周打了副本,新赛季止戈也上了无我肝无可肝的时候,这游戏就是没毫无可玩性了,所以流派平衡就没多少玩家去计较。
我知道这样去计较对比意义不大,很无聊。燕云的PVP有手就能上无我拿满奖励,PVE更是随便躺躺就能完事的简单,甚至可以直接只当单机玩。但既然你加入了多人社交元素,就算很多玩家都佛系,也不该在流派平衡上如此摆烂,因为总不乏一些拳甲玩家在各个频道炫耀踩头其他流派玩家。
一个简单的热补丁动态平衡做不出来吗?每周各种时装特效出得勤快,处理一个飞白也说明有反应速度。能让鸢鸢从新版本至今霸榜半个多月,只能说燕云开发组不在乎流派平衡,游戏数值的设计平衡可以说是任何一个游戏的核心内容,但燕云开发组就是不管,只在乎单机内容,那何必推出社交玩法呢?
燕云要多亏了它可玩性低的特点,当老玩家每周打了副本,新赛季止戈也上了无我肝无可肝的时候,这游戏就是没毫无可玩性了,所以流派平衡就没多少玩家去计较。




