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盘点几个ZA里强度不合理的技能

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1、迎头一击
本来零帧起手的90威力技能就很强了,结果它还附带百分百击中要害效果,也不知道是不是bug,结果就是相当于一个135威力的先制技能,打脆皮直接秒杀,逆属性都能打过半,恐怖如斯,其他先制技能都成了小丑
2、龙之俯冲
不仅在同类型技能(挖洞、飞翔等)里威力最高,而且还附带畏缩效果。最重要的是,它的前摇极短,只需1秒左右,而别的同类型技能往往需要2秒;并且它从消失到实际攻击的间隔也更短,使得想通过切宠来躲这招的难度更大。在原本的回合制里,该技能只有75%命中率,而这75命中在ZA里完全体现不出来,成了一个高威力高命中的无副作用技能。
3、钢拳双击
看着在原地挥两拳硬直很大很蠢,实则起手快、攻击范围大,还每一拳都附带30%畏缩率,导致在使用这招时其他宝可梦基本无法近身。而作为该技能的唯一使用者美录梅塔,不仅自身硬还只弱格斗、地面、火三个属性,而前两个属性主要都是近战型的宝可梦,只有火属性是以远攻为主
4、欢迎补充


IP属地:广东1楼2026-01-15 18:24回复
    想起来还有一个:熔岩风暴
    本身跟热风一样都是锁头类技能,而且还是个持续伤害技能。不过我觉得这技能最恶心的,是它长时间遮挡视线这点,在多人混战瞬息万变的即使战斗里,短暂的影响判断有时候是致命的


    IP属地:广东7楼2026-01-15 22:54
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