
kl通过各种细节的微表情表演,夹带私心的台词,相对克制的回忆,爆发点的“明明不想说再见",还有剧情结束对话的小彩蛋,塑造了一个对玩家有极度强烈又同时极度自我克制感情的莫宁。
kl的剧情演用了大量影视级的表现手法,通过镜头调度,动作和表情配合场景意境来“演”出这些细节情感上的内容以及两人的过往,让玩家从各种“演出”中体验到这种炽热又克制的感情,这也是莫宁这整个人物的弧光。她对星空的追求一样是这样炽热又克制的感情。玩家作为莫宁引路人,给她指明了前进的方向,而她早已在这条路上走的更远了。
每个角色表达感情的方式根据人物性格的不同自然是不同的,这是他们生长环境和人生遭遇所致的。同时也避免给人同质化的游戏体验。
然而有些人似乎确实看不懂这些东西,只有把大量的文案以及回忆剧情堆到脸上,直接表达热烈的感情,给足了量,才能满足他们对于这个角色“ml”的要求。不行就一律归结为拉了。
“演出”所能表达出来的内容,很多人似乎已经没法理解了。用心做了那么多东西,得到一个拉完了的评价,以后kl在这些细节演出上堆料还值得吗?

















