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中国历史人物综合评分(100分)

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【总公式】总分 = 大事30 + 规矩20 + 带队10 + 打仗15 + 影响25
【1】大事(30):你把时代局面改大没?
按结果直接套档:
30:统一/再统一/中兴(把崩盘拉回国家能跑)
24:把全国格局定型(没统一但让天下走向固定)
18:重大阶段性成果(全国都受影响,但不稳)
12:局部大成果(主要一块地区)
6:小范围改良
0:基本没有
【2】规矩(20):你留下能“照着跑”的制度/方法没?
20:后世反复照搬(几百上千年都用)
16:跨朝代沿用
12:本朝全国通行且稳定
8:有效但靠个人盯着,换人就散
4:零散措施
0:没有
【3】带队(10):你会不会用人、会不会把队伍带起来?
10:组织像机器,离开你也能跑
8:执行力很强,少翻车
6:能落地但波动大
4:靠你硬推,你一走就散
2:执行差
0:没有
【4】打仗(15):你把安全格局打出来了吗?(不是“越好战越高分”)
15:定鼎级胜利/改写天下安全格局
12:多次决定性胜利或长期边防格局成型
9:全国层面有效但非碾压
6:局部很强
3:小胜小守
0:基本不相关
【5】影响(25):后世绕得开你吗?
25:两千年级别基础范式(后人绕不开)
20:跨多个朝代主流
15:本朝+后续一两朝影响大
10:阶段性影响
5:小圈子影响
0:没影响
【重要规则|防吵架版】
1)同一功劳只算一次:
统一算“大事”,统一后的制度算“规矩”,用人算“带队”,关键战役算“打仗”,被后世学走算“影响”。
2)代价不单独扣一栏:
代价太大就把“大事/规矩/打仗”那一项往下压一档,避免扣两次。


IP属地:英国来自Android客户端1楼2026-01-15 17:38回复
    【#01 秦始皇|综合评分】总95
    【算法】总分 = 大事30 + 规矩20 + 带队10 + 打仗15 + 影响25(本人的“代价”用压档处理)
    ---
    【大事 30/30】
    直接完成“大一统”,把战国那套多国格局一次性终结。
    之后两千年的政治基本盘(统一国家)从这里开始稳定成型。
    【规矩 20/20】
    把“国家怎么运转”做成一套可复制的规则:郡县体系、中央集权框架。
    统一文字、度量衡、车轨等标准(本质是全国协同的底层接口)。
    后世就算改细节,也绕不开“统一标准+中央行政”的大框。
    【带队 10/10】
    能把全国资源、官僚系统、法律执行整合成一台机器跑起来。
    不是靠个人魅力,而是靠制度驱动(可持续性更强)。
    【打仗 15/15】
    定鼎级军事成果:灭六国、建立统一安全格局(直接改写天下走势)。
    【影响 20/25】(这里被“代价偏高”压了一档)
    影响极长线:统一国家框架、制度思路、标准化传统都延续很久。
    但由于当时动员强度大、社会成本高,所以影响不按25封顶,取20。
    ---


    IP属地:英国来自Android客户端2楼2026-01-15 17:40
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      2026-01-24 04:09:48
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      【#02 汉武帝|综合评分】总93
      【算法】总分 = 大事30 + 规矩20 + 带队10 + 打仗15 + 影响25(代价用压档处理)
      ---
      【大事 28/30】
      把“统一后的汉帝国”从守势推到全国动员+对外扩张的帝国形态,时代层级明显上升。
      但不像秦始皇那样是“从多国到一统”的结构性断代,所以不取满30。
      【规矩 17/20】
      把国家财政与资源更集中(如盐铁等政策方向),并强化中央对地方的控制与治理能力。
      但不少举措依赖战争与强动员环境,长期副作用较大,因此不封顶20。
      【带队 8/10】
      能长期维持高强度国策推进(对外用兵、财政动员、意识形态整合),说明执行与调度强。
      同时后期用人/政策波动与社会压力上升,压到8。
      【打仗 15/15】
      对外战争直接改写安全格局:北击匈奴、开拓西域通道与战略纵深(“国家安全边界”被推远)。
      这是定鼎级的安全格局塑造,所以给满。
      【影响 25/25】
      “大一统帝国如何运转、如何动员、如何处理边疆与对外关系”的范式影响后世非常深。
      不只一朝一代,属于跨朝代的国家战略模板,给满25。
      ---


      IP属地:英国来自Android客户端3楼2026-01-15 17:41
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        【#03 唐太宗|综合评分】总92
        【算法】总分 = 大事30 + 规矩20 + 带队10 + 打仗15 + 影响25(代价用压档处理)
        ---
        【大事 26/30】
        不是“从无到有的统一者”,但属于把新王朝从战乱边缘拉到稳定强盛的定型者。
        他的贡献更像“把局面做成可长期运转的盛世轨道”,所以给26而非满30。
        【规矩 18/20】
        推动法制与行政体系更成熟(典型就是“唐律”体系对后世的示范意义)。
        但制度建设并非完全从他一人开始、也有承继成分,所以不给满20。
        【带队 10/10】
        核心强项:用人+纠错。能组出高质量班底,也能在政策上做调整。
        “能授权、能约束、能修正”这一套很顶,执行力与组织力给满10。
        【打仗 14/15】
        定国安邦与对外扩展能力很强(既打得赢,也能把胜利转成秩序)。
        但“改写天下安全格局”的幅度略低于那种极限扩张或彻底重塑边界的案例,所以14。
        【影响 24/25】
        后世谈“明君治理模板”与“贞观之治”的政治想象,影响极长线。
        同时制度与治理经验被反复引用,几乎封顶,给24。
        ---


        IP属地:英国来自Android客户端4楼2026-01-15 17:43
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          【#04 周公旦|综合评分】总90
          【算法】总分 = 大事30 + 规矩20 + 带队10 + 打仗15 + 影响25(代价用压档处理)
          ---
          【大事 27/30】
          关键不是“打下天下”,而是让周朝这个新政权能稳住、能接班、能长期运转。
          摄政时期把“新王朝最容易翻车的接班关”顶过去(平定叛乱、稳住诸侯与宗室秩序),属于“定型级”大事。
          但毕竟不是统一式断代(那种一般给到30),所以给27。
          【规矩 19/20】
          周公最硬的一点:把政治秩序“规则化”——礼制、宗法、分封的那套变成可复制的治理框架。
          这套框架后世反复引用,影响范围超长线,接近封顶20。
          【带队 8/10】
          能在摄政这种高风险位置,稳住核心班底、压住反对派、把政令推下去,组织执行能力很强。
          但早期制度很多还在形成期、具体执行也依赖当时宗族结构,不算“完全机器化”,所以给8。
          【打仗 12/15】
          有“镇压叛乱、稳定天下”的军事/武力安定贡献,但定位更像“以安定为目标的定局者”,而非持续对外扩张型统帅。
          所以给到12(全国层面安定很关键,但不是那种灭国定鼎式满分)。
          【影响 24/25】
          最大加分点:后世政治文化里,“礼—法—名分—秩序”的很多底层语法都能追到周公这一套。
          属于跨朝代、跨领域的长期影响,接近满档,给24。
          ---


          IP属地:英国来自Android客户端5楼2026-01-15 17:45
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            【#05 汉光武帝|综合评分】总89
            【算法】总分 = 大事30 + 规矩20 + 带队10 + 打仗15 + 影响25(代价用压档处理)
            ---
            【大事 26/30】
            核心功劳:把“乱世崩盘局”重新拉回可运转国家——从群雄割据到东汉重新站稳。
            这是典型“中兴级大事”,全国格局被他定住,所以给到26。
            但不是“从多国到首次一统”的断代式重置,因此不取满30。
            【规矩 17/20】
            治理风格偏“恢复秩序、修复财政民生、减少折腾”,让国家机器重新稳定跑起来。
            更像“把汉制修好并跑顺”,不是开创全新制度体系,所以17。
            【带队 9/10】
            乱世用人、结盟、收编、安置都很强:能把各路力量纳入同一套秩序里。
            并且相对克制,能减少内部反噬,执行稳定性高,所以给9。
            【打仗 12/15】
            以战争起家、关键战役决定胜负,最终完成统一性质的平定。
            但整体目标更偏“止乱与整合”,不是持续对外扩张塑造边疆格局那类,所以12。
            【影响 25/25】
            “中兴怎么做、怎么低成本收拾残局、怎么把国家从战争状态切回治理状态”——后世反复拿来当模板。
            这种“修复型帝国治理范式”影响很长线,给满25。
            ---


            IP属地:英国来自Android客户端6楼2026-01-15 17:47
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              【#06 隋文帝(杨坚)|综合评分】总88
              【算法】总分 = 大事30 + 规矩20 + 带队10 + 打仗15 + 影响25(代价用压档处理)
              ---
              【大事 27/30】
              关键功劳:结束南北长期分裂,完成“再统一”,把天下重新拉回同一套政治框架。
              这是结构性大事,接近满档;但因为不是首次统一(已有秦汉范式),所以给27不封顶30。
              【规矩 18/20】
              强项在“整合”:把分裂时期割裂的制度重新捋顺,形成更统一的国家运转方式。
              这套整合为后续盛世(尤其唐的制度土壤)提供了底盘,所以给18。
              但部分制度成果更多是“继承+修补+汇总”,不算完全原创满档,故不取20。
              【带队 8/10】
              能迅速建立稳定官僚与行政体系、推动全国性政策落地,执行力强。
              但统治后期的风险(对继承与内部结构的处理并非完美)会压一点,给8。
              【打仗 12/15】
              再统一离不开关键军事行动与战略整合,但他在模型里更偏“用战争达成统一”而非“以军功塑造长期边疆格局”的类型。
              所以12(全国层面的决定性足够,但不取14/15那种极限)。
              【影响 23/25】
              影响很大:统一后的制度整合思路、国家机器的再建,为唐及后世提供了高质量起点。
              但“持续时间的直接归功”不如秦/汉武/周公那种两千年底层语法级,给23。
              ---


              IP属地:英国来自Android客户端7楼2026-01-15 17:50
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                【#07 明太祖(朱元璋)|综合评分】总87
                【算法】总分 = 大事30 + 规矩20 + 带队10 + 打仗15 + 影响25(代价用压档处理)
                ---
                【大事 27/30】
                从乱世群雄中完成开国,结束元末崩盘局面,把全国重新拉回统一秩序。
                属于“开国+重建型”顶档工作量,因此给27。
                但“统一国家形态的首次奠基”级别不如秦那种断代重置,所以不封顶30。
                【规矩 18/20】
                明初制度搭建密度很高:中央—地方框架、财政军政组织、法制与户籍等一整套“国家机器”被重新拧紧。
                同时不少设计带强烈个人色彩与高压副作用(后续刚性很强),所以18,不取满20。
                【带队 9/10】
                能在极低起点下组建班底、整合地方力量、长期保持政令穿透力,执行力非常硬。
                但高强度控权也意味着系统对个人依赖偏大,压到9。
                【打仗 11/15】
                开国战争本身很关键,但他更偏“政治动员+总体整合”型;具体战役指挥层面常由将领体系完成。
                所以给11(全国层面战争成就明显,但不是“纯统帅打满全场”的那种顶格)。
                【影响 22/25】(这里同样被“副作用”压一档)
                明代国家结构与治理风格对后世影响很大,很多做法被清与近代反复继承/纠偏。
                但制度的高压副作用、长期僵硬性会拉低“正向可持续影响”的封顶,取22。
                ---


                IP属地:英国来自Android客户端8楼2026-01-15 17:53
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                  2026-01-24 04:03:48
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                  【#08 康熙|综合评分】总86
                  【算法】总分 = 大事30 + 规矩20 + 带队10 + 打仗15 + 影响25(代价用压档处理)
                  ---
                  【大事 25/30】
                  核心是“巩固大一统”:把清朝从早期不稳的状态推到稳定运转,并完成全国范围的整合与定型。
                  这是“大工程”,但不是开国/再统一那种结构断代级(所以25而非27~30)。
                  【规矩 17/20】
                  主要贡献在“把机器跑顺”:稳定财政、整顿吏治、强化中央治理能力,让国家长期进入可持续运行。
                  但制度层面更多是继承与优化,不是像商鞅/王安石那种“制度结构大改”,所以17。
                  【带队 9/10】
                  能长期维持大帝国运转、稳定班底、处理复杂政治与地方治理,组织与执行能力很强。
                  同时也存在后期节奏放缓、部分问题延后爆发的因素,压到9。
                  【打仗 12/15】
                  有关键性的安定与战略胜利:把全国性威胁压下去,并形成较稳的边疆安全格局。
                  但他不是那种以“对外持续扩张、连续决定性大战”封顶的类型,所以12。
                  【影响 23/25】
                  “康乾盛世”作为治理样板与政治记忆影响很大,对后世谈“稳定、国力、边疆”时常被引用。
                  但属于“盛世范式”而非“底层制度发明”,所以给23不封顶25。
                  ---


                  IP属地:英国来自Android客户端9楼2026-01-15 17:54
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                    【#09 宋太祖(赵匡胤)|综合评分】总85
                    【算法】总分 = 大事30 + 规矩20 + 带队10 + 打仗15 + 影响25(代价用压档处理)
                    ---
                    【大事 23/30】
                    主要不是“极限扩张统一”,而是把五代十国的乱局拉回“能治理”的框架,建立稳定的新王朝。
                    统一程度与外部格局没有做到断代级封顶,所以给23。
                    【规矩 18/20】
                    最大贡献:把“军阀时代怎么结束”做成制度方案——重建以文官体系为核心的国家运转逻辑,压住武人割据风险。
                    这套思路对后世影响很深,所以规矩项很高给18(但细节并非全由他完成,不取20)。
                    【带队 9/10】
                    能在复杂局面下迅速整合力量、建立稳定官僚运转、让政令穿透全国,执行力强。
                    但宋初很多制度仍在后续完善,机器化程度不封顶,给9。
                    【打仗 10/15】
                    有统一战争与安定贡献,但整体更偏“以政治与制度收束刀兵”,军事不是他最核心的加分项。
                    所以给10(全国层面有效,但不是定鼎级军事封顶路线)。
                    【影响 25/25】
                    “用制度收刀兵、重文抑武、以官僚治理稳定国家”这一套,直接塑造了宋及后世对“如何防内乱”的答案。
                    影响跨朝代、讨论度长期在线,给满25。
                    ---


                    IP属地:英国来自Android客户端10楼2026-01-15 17:54
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                      【#10 元世祖(忽必烈)|综合评分】总84
                      【算法】总分 = 大事30 + 规矩20 + 带队10 + 打仗15 + 影响25(代价用压档处理)
                      ---
                      【大事 25/30】
                      关键功劳:完成全国层级的统一与整合,把大帝国从草原征服形态推进到“统治中原的王朝形态”。
                      但这一统一建立在既有蒙古帝国征服基础之上,且国家结构矛盾较大,所以给25,不上27+。
                      【规矩 16/20】
                      强项是“拼装与整合”:把不同地区、不同传统的治理方式组合成能跑的体系。
                      但制度稳定性与一致性不如成熟汉制王朝,且后续延续度受限,所以16。
                      【带队 8/10】
                      能在超复杂的多民族、多区域格局下配置官僚、维持财政与军事机器运作,执行力不弱。
                      但组织结构对高层强控依赖较大、内部张力明显,压到8。
                      【打仗 12/15】
                      有决定性战争成果与全国安全格局的建立(统一本身就是“定局级”军政成果)。
                      但其军事巅峰更多属于蒙古征服整体(不完全算他个人单独打满全程),所以12而非14/15。
                      【影响 23/25】
                      对中国历史格局影响很大:统一进程、边疆与区域治理经验、后世对多元帝国治理的参照都很突出。
                      但因为王朝持续时间与制度承继度不如汉唐宋明清主流链条,影响不封顶,取23。
                      ---


                      IP属地:英国来自Android客户端11楼2026-01-15 18:05
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                        删帖吧,水平太低


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2026-01-16 15:45
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