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原鸣大地图探索优化对比

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说鸣不好的讨论贴不敢在别的吧发,只能在这边了。最近一个月原鸣不是都更新了大地图吗。刚好都是这一个月探索的看到全收集视频不禁想到一个问题。鸣在一些小优化上面硬要说其实是做的还不错的,大地图探索方面跑图尤为重要,鸣潮不管是翅膀还是被诟病的摩托,要说跑得快那确实是比原快很多的。再加上各种地图上的指引按道理来说应该是会快轻松很多的。结果最离谱的是看似优化了很多的大地图探索,全收集上面来说竟然比带任务的全收集还要多了一个半小时,资源总数上来说鸣潮好像是4000原神3000吧。我之前一直没看过鸣潮的全收集视频,以为鸣潮各种道具和优化叠加应该是比较轻松的。结果到头来获取效率可能还不如原神。那吧友们说这种所谓的优化是不是本质上也是假优化呢?地图做的又大又空又散,kg经常拿来鼓吹拉踩的所谓的优化到头来根本没有优化到资源获取效率上去。这是不是也是库洛的小巧思呢。看似优化其实根本屁用没有。


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2026-01-15 16:36回复
    顺带一提穿山甲的无任务版全收集好像是两个小时。资源获取效率远高于鸣潮


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2026-01-15 16:39
    收起回复
      2026-03-02 13:25:35
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      因为他地图变大了实际还是原来那一套,而且更恶心原来1.0是和原一样的大世界随机宝箱和解密,2.0新增藏宝地,而且同时极大削减藏宝地以外的宝箱数量,在解密上增加了更多打怪的挑战,3.0把地图做大,造了很多完全没资源的马路和山坡,远地区只能骑摩托过去,浪费时间而且摩托存在导航问题,再一个就是打怪的挑战极大膨胀新增磁暴区不仅怪多而且血厚


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2026-01-15 17:11
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        原神的地图设计,比鸣潮强,而且探索体验也是原神更好,毕竟原神的地图设计得很好。探索体验很好


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2026-01-29 19:04
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