原版征服难度不高,各角度打通几次后试几天增强mod
刚上手确实感觉难,不过逐渐适应节奏和特点后发现其实还是有套路的。
首先难点主要在以下几个方面,
第一是进攻关由于敌方架设显著增多和强化,导致进攻的时候要靠步兵摸着走,载具稍激进就有可能直接上天,但是摸得太慢了时间不够,半小时要占完点,尤其是第一关进攻,手上没有靠谱的装甲和火力,我选的是的德军vs美军,第一关我最多开二号和38 t 对面有37敲门砖和掩体m8自走榴,尤其是m8在掩体里射程有180,比步兵炮要远,打轻型坦克也就是两炮,自身有炮塔和机枪,还有装甲防破片,步兵不好绕,火炮不好打,非常难对付,在出长管四号之前都是个卡点。
第二是防守关敌军数量太多,比原版增加了四五倍不止,并且还各种绕后侧击,我打的美军第二关一口气出了8辆斯图亚特,三个方向步坦协同,把我打得重开了两次,特别考验防御阵地纵深和视野布置,需要留预备队做弹性防御。
第三就是经济上卖车的收入大大降低,不可能像原版卖车挣钱发财了,特别是进攻关防守方的装备都不能缴获,最多捡两挺机枪和迫击炮啥的。
经过两天的研究,目前打到了第七天,点出了长管四号和豹子基本就破局了,感觉最难的还是前两天,总结出一套开局的建议。
1.首先用任何国家开局都差不多,因为这mod里面中流砥柱的是各种架设,载具和步兵都是机动兵力,最好避免损失,特别是德军早期三号四号皮薄,占人口多,稍不注意就爆了,建议退后一点布置,第一关的时候最佳选择是点出105榴弹炮,用来远程清楚地方各种掩体载具和架设,其次是出一门20机炮,5人口,杀步兵比机枪效率高太多,步兵就用免费的预备队,1研究点出侦察兵开视野,坦克方面出个一号就行,这样下来慢慢摸着打,探出敌军载具和机枪用105远程处理掉顺利的话应该能顺利度过第一天。
2防守关难点来了,前期人口太少,研究点少,建议点出小规模防御,这样会在点里面空投一个箱子,有三门坦杀和不少铁拳,给步兵分配上,坦克不带了,出三门36炮反坦克,两费点出工程兵和地雷,用地雷消耗敌军载具,另外就是阵地布局最好贴一个地图边,这样可以保住菊花。
3.防守关后基本就发财了,我缴获了5辆斯图亚特后面就一路冲坦克,到了长四号和豹子就完成了破局,另外建议第四天要点出2000的补给卡车,不然防守关真不够用。
刚上手确实感觉难,不过逐渐适应节奏和特点后发现其实还是有套路的。
首先难点主要在以下几个方面,
第一是进攻关由于敌方架设显著增多和强化,导致进攻的时候要靠步兵摸着走,载具稍激进就有可能直接上天,但是摸得太慢了时间不够,半小时要占完点,尤其是第一关进攻,手上没有靠谱的装甲和火力,我选的是的德军vs美军,第一关我最多开二号和38 t 对面有37敲门砖和掩体m8自走榴,尤其是m8在掩体里射程有180,比步兵炮要远,打轻型坦克也就是两炮,自身有炮塔和机枪,还有装甲防破片,步兵不好绕,火炮不好打,非常难对付,在出长管四号之前都是个卡点。
第二是防守关敌军数量太多,比原版增加了四五倍不止,并且还各种绕后侧击,我打的美军第二关一口气出了8辆斯图亚特,三个方向步坦协同,把我打得重开了两次,特别考验防御阵地纵深和视野布置,需要留预备队做弹性防御。
第三就是经济上卖车的收入大大降低,不可能像原版卖车挣钱发财了,特别是进攻关防守方的装备都不能缴获,最多捡两挺机枪和迫击炮啥的。
经过两天的研究,目前打到了第七天,点出了长管四号和豹子基本就破局了,感觉最难的还是前两天,总结出一套开局的建议。
1.首先用任何国家开局都差不多,因为这mod里面中流砥柱的是各种架设,载具和步兵都是机动兵力,最好避免损失,特别是德军早期三号四号皮薄,占人口多,稍不注意就爆了,建议退后一点布置,第一关的时候最佳选择是点出105榴弹炮,用来远程清楚地方各种掩体载具和架设,其次是出一门20机炮,5人口,杀步兵比机枪效率高太多,步兵就用免费的预备队,1研究点出侦察兵开视野,坦克方面出个一号就行,这样下来慢慢摸着打,探出敌军载具和机枪用105远程处理掉顺利的话应该能顺利度过第一天。
2防守关难点来了,前期人口太少,研究点少,建议点出小规模防御,这样会在点里面空投一个箱子,有三门坦杀和不少铁拳,给步兵分配上,坦克不带了,出三门36炮反坦克,两费点出工程兵和地雷,用地雷消耗敌军载具,另外就是阵地布局最好贴一个地图边,这样可以保住菊花。
3.防守关后基本就发财了,我缴获了5辆斯图亚特后面就一路冲坦克,到了长四号和豹子就完成了破局,另外建议第四天要点出2000的补给卡车,不然防守关真不够用。









