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有变化就会有新的失误

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正在边开宝箱边过支线顺带跟尼可姐姐调情,发现了一点很影响体验的东西
我跑图比较随意,先为了采材料开图顺便接了几个任务线头,在最北边的神像旁边就是执灯营地的开始任务,然后叶洛亚直接来了个初次见面简要介绍弹窗—作为老登我几乎没见过这东西,这很不寻常,没说两句我就知道自个变成了叶的小队成员
随后慢慢舔图的时候接了厄布拉神柱的任务,在这个任务里我们才与叶洛亚正式见面认识,承接的是皮拉米达城的一面之缘,现在这个任务我还没有做完,但我已经知道我要成为叶的队员组团去干霍德望的结果了
这种过于离谱的参差实际有两个诱因,一是挪德整体将叙事融入地图,发起故事的线头明显增多,在月一就有一些自机角色行踪不协调的尴尬,二是本版本堪称开天辟地的自机深入世界任务,正如标题所说,越大的变化就会带来相应的越大越多的漏洞,很显然编剧在设计上已经预设了探索路线,默认先做完厄布拉神柱的任务才去开营地,所以说这些文本先后上的冲突反倒是其次了,或许有点滑坡,但我开始忧心起了地图设计战略上的问题
其实很多时候多加点差分对大家都好,润滑剧情体验的同时也对深入讨论时捋清逻辑线有很大帮助,自机角色深入世界任务弥补割裂,主动求变求进步,这是值得肯定的,但衍生出的一些问题在问卷里还是要切实反映的
另外什么旅行者明明穿上了高精度新皮在很多过场里莫名其妙给我换上露脐装这事都不算什么了,感觉是石山代码发力了


IP属地:河南来自iPhone客户端1楼2026-01-15 02:55回复