之前因为一些原因退游了一小段时间,出假斑晚了,最近才开始玩这个忍者,可以说是去年所有忍者里最让我惊讶的忍者了。
假斑我个人感觉主要是被极低的下限、怪怪的普攻以及不是很出色的美术给拖累风评了,单看技能机制,假斑非常出色,他很强,很阴不假,但不像没削的俩再不斩,反照,百战蛇,oldest之流是个人就能玩,我一开始玩假斑的时候玩的也很呆,基本都是送,但熟练一些后打的明显好很多,直接打退一个人。从这个忍者两极分化的强度风评和ban率也能看出来,打暗部局ban这个忍者的人没那么多,但到了影局就经常能看见被ban。影以下都在喷强度太低,但高分都把这忍者排顶级。
假斑最出色的莫过于对神威的创新,之前忍战带土虚虚实实做的很好,但对于神威空间内部开发不多,暴风乱舞、拍手、彩蛋奥义都是动画,忍战带土不能在里面行动,但假斑可以,并且出入神威空间很有强度,有这个随便吃通灵。
如果假斑能得到的美术资源多一些(就比如遁地,我感觉完全可以改成虚化奔跑。还有那口火,表现力很差),我感觉就能跟忍战带土争一下最佳带土了。不过胜利动作这方面假斑遥遥领先了,比忍战带土那个不明所以的动作强多了。

假斑我个人感觉主要是被极低的下限、怪怪的普攻以及不是很出色的美术给拖累风评了,单看技能机制,假斑非常出色,他很强,很阴不假,但不像没削的俩再不斩,反照,百战蛇,oldest之流是个人就能玩,我一开始玩假斑的时候玩的也很呆,基本都是送,但熟练一些后打的明显好很多,直接打退一个人。从这个忍者两极分化的强度风评和ban率也能看出来,打暗部局ban这个忍者的人没那么多,但到了影局就经常能看见被ban。影以下都在喷强度太低,但高分都把这忍者排顶级。
假斑最出色的莫过于对神威的创新,之前忍战带土虚虚实实做的很好,但对于神威空间内部开发不多,暴风乱舞、拍手、彩蛋奥义都是动画,忍战带土不能在里面行动,但假斑可以,并且出入神威空间很有强度,有这个随便吃通灵。
如果假斑能得到的美术资源多一些(就比如遁地,我感觉完全可以改成虚化奔跑。还有那口火,表现力很差),我感觉就能跟忍战带土争一下最佳带土了。不过胜利动作这方面假斑遥遥领先了,比忍战带土那个不明所以的动作强多了。











