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自制各代弓的技能评分,仅个人意见

只看楼主收藏回复

全体25增益为100
技能后出评价降低
英雄组合后评分会出现变动,内容太多不写了


IP属地:广东来自Android客户端1楼2026-01-14 18:33回复
    催更矛


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2026-01-14 19:46
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      2026-01-21 01:30:49
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      没看懂咋排的,12弓的2技能和3技能期望只有25?为啥和7弓1,2技能一个分数


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2026-01-14 20:04
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        大差不差,11-12弓分不对
        按盾弓流没矛来算的话
        25%基准100
        12弓2技能可是每回合50%,这一个技能就能有200分,考虑到两回合一次减它个10分很合理,20%伤害降低加10分。那还是200。
        3技能一样类似算,自己2-3技能爆发回合吃不到这个易伤,强度算他25%的四分之一。也有20分。190+20也有210分。
        12代总分100+200+210=510
        再开11代
        60%额外伤害,25%基准就100分了
        换算过来是60得有240分。
        25%易伤95分,自己60%额外伤害除了第一回吃不到后续每回合能完美吃到加个45分一点也不过分。
        这样2技能就是240+95+45=380
        其实三技能不带矛可以相当于没有
        这样11代就是100+380=480
        这样就很合理了
        还有个10代弓三回合额外75%
        相当于每回合25%了,考虑到3回合触发一次减个15分问题不大,那也得有85分。
        最后还有个6代2 8代3 10代3 14代3这种切后排的技能,每回合基准有30%
        应该可以给到150分(因为后排不如盾能抗) 但对于双兵种盾矛 盾弓来说就亏一半。
        差不多就这样。
        噢 最后还有9代2跟12代3技能是一样的


        IP属地:广西来自iPhone客户端5楼2026-01-14 20:24
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          再补充一点,13弓实战比12还猛
          2技能第六回合爆发。
          3技能三回合一次,
          降60防御加60攻击。
          这俩技能配合起来毁天灭地,如果这回合再触发个连射跟火晶技能。基本上盾就没多少了。
          12弓如果有500评分,13实战只高不低。
          目前看弓11-12-13都可以连做。
          14-15是绕后弓不好评价。
          有兴趣的可以三代连做弓,保证笑嘻嘻


          IP属地:广西来自iPhone客户端6楼2026-01-14 20:34
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            大佬8代什么时候出啊


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2026-01-14 20:43
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              10代这么拉?不是说很牛的吗


              IP属地:安徽来自Android客户端9楼2026-01-14 21:18
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                七弓2技能打架实际只能50分,8弓3技能稳定全体伤害,实际不只60分


                IP属地:北京12楼2026-01-14 21:54
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                  2026-01-21 01:24:49
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                  整体来讲对切后排的弓评分低了,另外对11,13的三技能个人有不同看法。


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2026-01-14 22:47
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                    一些判断标准需要调整一下,像韦恩远征1和3,他们本质都是平均25%的增效技能,一个4回合才启动,一个低概率,低概率的有被打低分,但4回合的是满分,这个不太对,4回合触发只是能当成是25%概率的固定保底形式,两个理应一样,这两个合并起来以综合50%来算,应该是拿180分对半分一下各90分还差不多
                    而到远征2方面,这种背刺后排的技能不能直接拿面板倍率来算,后排的耐久度无论是基础数值还是加成大多数人都在盾的55%以下水平,同时还能通过兵力损耗削减对面的后续输出,评分应该是以倍率的双倍程度来计算才能得到技能的真实价值水平
                    那些2回合次100%还顺带个附加效果的分是给太低了,4回合100%能100的2回合的起码200了,大红毛的150也明显给低了,只算伤害部分150还好说,但附加了一个25%易伤,就是同时整合了格温远征1的效果,这里相当于是由3个22.5%的技能结合在一起,只有150是太低了
                    还有30%普攻不该被看扁,拿韦恩来比较的话,远征1打4回合造成100%普攻倍率×4+100%技能倍率=总计500%倍率,而30%普攻则是造成130%普攻倍率×4=总计520%倍率,这个比平均25%的技能伤害评分低是没理由的,也就不算技能伤害不吃无名的效果


                    IP属地:广东来自Android客户端15楼2026-01-14 23:02
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                      4567弓 怎么选 0氪


                      IP属地:新疆来自Android客户端17楼2026-01-15 01:13
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                        8弓3技能错了,全体百分之40%,相当于120%伤害,160分(切后排加分,与第三回合生效减分抵消)


                        IP属地:福建来自Android客户端18楼2026-01-15 03:26
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                          这么来看五弓岂不是弓中之耻?强烈要求加上探险技能得分


                          IP属地:上海19楼2026-01-15 09:54
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                            八弓三技能不占攻击回合啊 这技能给120没问题


                            IP属地:浙江来自Android客户端20楼2026-01-15 09:59
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                              2026-01-21 01:18:49
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                              刚好在7代,7弓2技能凭啥有100分?对盾对矛易伤,对弓呢??? 少了一个兵种的易伤凭什么跟全体25属性技能对标


                              IP属地:广东来自Android客户端21楼2026-01-15 10:28
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