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回复:说句难听的,绝大部分人并没有多正常的游戏鉴赏能力和理解能力

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黑神话又不是因为有空气墙,他纯因为引导烂,地编没有辨识度还不给小地图,玩家一次次负反馈积累才说空气墙。
它跟33号属于一对笑面虎两头乌角鲨,黑神话属于扫完实景不做减法,什么岔路悬崖洞口拿空气墙一堆了事,给本就不出色的地图设计雪上加霜。33号问题在进对战切地图,地图本身也没什么辨识度,打完小怪就忘了从哪过来的无数次往回跑。
我有时候真的很费解,加个地图标下方向是有技术障碍还是成本超支,怎么首发都不考虑这个?这几年小箱庭式大地图的设计也不乏精品,fs社和卡普空这几年堪称教科书的箱庭都老老实实配了张地图,你们这种小作坊是怎么好意思的,又菜又装


IP属地:湖南来自Android客户端20楼2026-01-15 09:53
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    单纯就是玩的少了,讨论jrpg就提p5,讨论arpg就拐魂,讨论act就提鬼泣。33拿奖太多不服众的时候,部分反对方就说抄p5,支持方基本都有玩了p5没玩下去这种说法,看了这种争论你还能跟他们说什么?


    IP属地:北京来自Android客户端21楼2026-01-15 09:53
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      2026-04-20 08:06:06
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      没有绝对的标准,但不代表不能左右标准,最准确的就是自己上手玩


      IP属地:江苏22楼2026-01-15 10:33
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        33号远征队有当年声讨黑猴的一切问题,空气墙,没地图,指引差,物理引擎依托答辩跳跃手感不好,剧情后期一坨。当年声讨黑猴的那些人没见出来声讨一下33号远征队。只能说某些人眼里国产就是有原罪的。在我的角度来看,黑猴和33都是有瑕疵的好游戏,做的好的部分吹做的不好的地方黑没问题。但实际上现在舆论场上都是立场先行,根本没有客观评价,只要有一点不好就要给你批倒批臭。现在的互联网真的烂的发臭我只能说。


        IP属地:广东来自Android客户端23楼2026-01-15 10:57
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          正确的,但不包括我


          IP属地:江苏24楼2026-01-15 11:48
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            没明白楼主想表达啥,是不是就是想表达下黑猴其实不咋地,大家把他吹的太高了,不让有识之士发表意见。哦,不是不让发表意见,是发表了意见之后没人赞赏你鉴赏水平高😓。
            其实我真没明白你们这群又不是专业吃这口饭的人,为什么这么执着于要这么玩,你们脱离最广大群众了知道吗?你们玩游戏难道不是去玩去放松去刺激去快乐,而是去工作去找痛苦吗?
            什么地图设计差啊,视觉引导啊说的好像很专业,他要真差到一定程度那这游戏人家玩的就没那么好玩了,你懂吗?一个游戏好玩到一定程度那么再多问题也只是一个好玩游戏上的短处,而一个游戏好不好玩都发售一年多了大家心里没个定数?
            说实话,我都不明白空气墙,地图设计和引导真能对一个游戏体验有多大影响?这种游戏我没玩的时间都是每个角落都要搜一遍的,能走的不能走的都要去看看,怎么?一个看起来就是断头路的地方你就不去走了?那你就不是个玩游戏的,你是在过任务😓。会影响体验的是角色卡在某个角落出不了了,只好取档。有空气墙帮忙挡住那些可能会卡人的地方那是提升了游戏体验不是降低好不好,一些开发世界游戏就经常因为设计问题在某些角落会卡住人,法环我就卡过,黑猴反而我一次没卡过。
            *弱引导啥的,什么话,一个分叉路口,有引导你走左边,右边你就不去了?废话,我反而要先走右边看看有啥支线别错过了。所以我不明白你们到底在抱怨啥?除了显示自己愚蠢看不出来有啥理智和能力


            IP属地:江西来自Android客户端25楼2026-01-15 12:13
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              各有各的开心 何必又鄙视链?喜欢吃西餐就高级 喜欢路边摊就低级 喜欢弹钢琴就高级 喜欢二胡唢呐就低级,在我看来 各有各自服务的人群和受众,你喜不喜欢改变不了什么,
              用周总理的一句话,人民大众喜闻乐见的,你不喜欢,你算老几?


              IP属地:江苏26楼2026-01-15 13:49
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                就是因为鉴赏能力低,黑猴才能大卖的,黑猴是个瑕不掩瑜的好游戏但能冲到那么高的销量,情怀+爱国的加成远远大于质量。如果你让人人都有专业鉴赏能力,黑猴的缺点反而会让购买力下降的。就是因为国内玩家鉴赏水平低,一些低质量手游受众才那么多,赚钱也多。


                IP属地:浙江来自Android客户端27楼2026-01-15 13:53
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                  2026-04-20 08:00:06
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                  中国的美育几乎为0,既然说游戏算是第九艺术了,单独拉出来个美术,音乐都是个专业大多数人都是听个响看个乐子,更别说游戏这种集合体了,这里头反而是游戏性大伙能说道貌似还更多一些


                  IP属地:陕西来自Android客户端28楼2026-01-15 14:49
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                    我个人对审美的理解是,可以只追求主观感受,也可以追求相对客观深层一些的审美评判,但得做到合理表达自己的观点
                    现在太多人打着主观感受为上的旗子各种指点,上来就是“这游戏就是不行”,“202x 年了还有这种游戏”,“这游戏地图/战斗/系统不行”,稍微反驳他一下我觉得这游戏好,对面只有一句“我就是觉得不好玩还不能评价了?”


                    IP属地:陕西来自iPhone客户端29楼2026-01-15 15:26
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                      我一直觉得游戏鉴赏能力高不高其实不重要,不影响我有时候买一些评价低的游戏(比如荒野/泪),大部分人买游戏的时候看一眼评论区,找一下相关社区对该游戏的评价,然后自己决定是否买才是常态


                      IP属地:湖北来自Android客户端30楼2026-01-15 15:52
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                        鉴赏能力高的话黑猴这种游戏就大卖不了,大ip+虚幻5套皮+低门槛才是引爆热度的核心。


                        IP属地:陕西来自Android客户端31楼2026-01-15 16:13
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                          说的什么玩意儿,IGN的味儿那么冲。
                          一个游戏好玩不好玩游戏行不行画面好不好值不值购买,玩家自己心里有杆秤,用的着你来冒充大尾巴狼专家一样指指点点?用的着你摆出一副要启蒙民智的优越姿态搁这指点江山?


                          IP属地:河南32楼2026-01-15 16:14
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                            黑猴给我的感觉,就是在一个装修极其考究的别墅里塞进了很多落后老旧的家具。粗糙的空气墙只是其一,其次还有一些非常影响体验感的抖动,怪物死亡的突兀消失,很多可交互和不可交互的场景道具的模糊界定。一轮打完,给我的感觉就是成熟和不成熟的地方都非常极端。


                            IP属地:上海来自iPhone客户端33楼2026-01-15 16:49
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                              2026-04-20 07:54:06
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                              四次元怎么你了


                              IP属地:广东来自Android客户端34楼2026-01-15 18:09
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