黑神话又不是因为有空气墙,他纯因为引导烂,地编没有辨识度还不给小地图,玩家一次次负反馈积累才说空气墙。
它跟33号属于一对笑面虎两头乌角鲨,黑神话属于扫完实景不做减法,什么岔路悬崖洞口拿空气墙一堆了事,给本就不出色的地图设计雪上加霜。33号问题在进对战切地图,地图本身也没什么辨识度,打完小怪就忘了从哪过来的无数次往回跑。
我有时候真的很费解,加个地图标下方向是有技术障碍还是成本超支,怎么首发都不考虑这个?这几年小箱庭式大地图的设计也不乏精品,fs社和卡普空这几年堪称教科书的箱庭都老老实实配了张地图,你们这种小作坊是怎么好意思的,又菜又装
它跟33号属于一对笑面虎两头乌角鲨,黑神话属于扫完实景不做减法,什么岔路悬崖洞口拿空气墙一堆了事,给本就不出色的地图设计雪上加霜。33号问题在进对战切地图,地图本身也没什么辨识度,打完小怪就忘了从哪过来的无数次往回跑。
我有时候真的很费解,加个地图标下方向是有技术障碍还是成本超支,怎么首发都不考虑这个?这几年小箱庭式大地图的设计也不乏精品,fs社和卡普空这几年堪称教科书的箱庭都老老实实配了张地图,你们这种小作坊是怎么好意思的,又菜又装
寒人心
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