崩坏星穹铁道内鬼吧 关注:388,405贴子:20,157,835

话说崩铁本质上不就是卡牌回合制游戏吗

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我宁愿以后多出机制怪,也不想在力大飞砖了


IP属地:山东1楼2026-01-14 14:39回复
    同意,但机制怪也不要整得太难


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2026-01-14 16:43
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      2026-02-07 17:56:45
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      调整调整老角色,改成都可以用的机制就行了,次数盾那个虽然人人骂,但是那个模式练度有咩有都一样,反正也打不死


      IP属地:山东3楼2026-01-14 17:04
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        机制是门槛,数值才是主菜。不氪永远玩的难受。
        现在这状况就是策划要的。不氪要么按照策划主推选择性平铺,要么就只能跟版本转世重开。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2026-01-14 17:09
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          你还宁愿上了,你不会以为机制膨胀的同时数值不膨胀吧?到时候就是机制防死你数值最高的队伍,数值淹死你能走机制的队伍。


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2026-01-14 17:28
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            这样,你现在就想一想,你能想出来的,比较合理性的恶心玩家的东西,那么你没退游的话,近几年就全会看到


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2026-01-14 18:46
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              真走机制,一是策划有没有能力创新机制还要打问号,二崩铁这抽卡成本,走机制会不会更恶心不好说,太专就会没对应角色很难打。而且其实真要说已经有专属怪了,也算是机制?但感觉也没怎么增加乐趣,就像生命dot体系一样,要么特殊怪,要么上特殊buff


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2026-01-14 18:52
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                这游戏机制是给主推定制的,喜欢记忆战舰人手一个定制怪吗


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2026-01-14 18:56
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                  2026-02-07 17:50:45
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                  问题是就怕以后又要机制又要数值


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2026-01-14 19:45
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                    因为本质是氪金抽卡游戏,并不是卡牌策略游戏,所以一张卡技能定死,功能性全无,关卡设计也给氪金、命座铺路。所以出机制怪也一样是新卡利好,惩罚老卡的另类力大砖飞而已


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2026-01-14 21:27
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                      想不想要没有xx角色就不能破解的机制或者没有xx角色破机制就比别人慢一大截?


                      IP属地:云南来自Android客户端11楼2026-01-14 21:30
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                        你游抽卡成本那么高,要是到处都是机制怪,到处都要对策卡,然后每张对策卡又给你绑一个战舰,这月卡玩家和轻氪玩家还玩啥


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2026-01-14 21:46
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                          这游戏回合制是服务于挂机,不是服务于游戏性的。


                          IP属地:浙江14楼2026-01-14 21:55
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                            现在最难绷的是一个角色就一个e和q,还有很多像黄泉椒丘,遐蝶风瑾这种单走瘸腿的情况...
                            导致真的想走机制就很困难...


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2026-01-14 22:01
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                              2026-02-07 17:44:45
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                              =.=
                              回合制的机制怪,恶心起来那是真的没边.
                              简单点的:
                              开场让你按顺序打怪.打错就被控,多错几次直接G.
                              难一点的:
                              排轴需要充分考虑敌我速度,比如连续行动会触发debuff被控什么的.一不小心乱轴就是全队被控.
                              挺难,但是还能打的:
                              场上有A B 两种怪各5个,交叉排列.各自只受一种伤害,比如A只会受火属性伤害.B只受物理伤害.
                              同时,奇数回合,偶数位置的怪免伤.偶数回合反过来.
                              还有更恶心的.


                              IP属地:四川16楼2026-01-14 22:16
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