先说说自己的经验,想玩内劲女十一,所以这一周多时间看了大半的装备序列。
发现一件极品,第41件装备,380泥294内劲,数值算是顶级了,遗憾是没有附加。
还有一件运气比较好120多泥就有230+内劲的剑,附加命中,勉强及格,所幸消耗少。
其他杂七杂八的上不得台面,两个300多泥的坠子和戒指,数值在230-250之间的,也是没有附加。
有几个印象深刻的装备,某两条数值特别高,但是第三条一直不来或者很低。
从我的经验看,锻造的难度排名大概这样
2免极品精炼>极品精炼>其他附加优秀精炼>优秀精炼>其他附加
关于修改
从我的分享经验也能看出来了,一套极品内劲装或者其他免伤/反伤等等,特别是带附加的装备,该有多难,这次的序列我也有几个附加真元的坠子,但是一件精炼能用的都没有。
如果强行洗怎么样?从这次序列经验看,锻造序列往后的,精炼出来能用的装备似乎概率更高一些(纯感觉),精炼我一般看到300次就停了,没有看出明显的数值变化,那几个两条优秀数值的,看到400次也没用(当然就算真极品也不会花将近1000泥去打,只是好奇)。
泥巴的数量是固定的,大家算算就知道从开放获取途径到现在能拿到多少了,那些动辄一套满附加接近满数值的内劲装,甚至还附带好几套高数值攻击免伤反伤装的,哪怕不是明显露马脚,也是比较可疑的,就像我上个帖子的修改佬。
从时间线分析,一套好装备不会一次序列就能全打出来,必然经过多次序列更新的沉淀,如果一个武道从来没有好装备的人突然掏出一套两套装备,直接登顶,那不用怀疑。
如果那个人是有耐心的修改,一次序列就改一件呢?只能说习惯了作弊的人很难忍住诱惑。
希望蓝鲸能增加一些防修改的检测机制,序列江湖,核心就是序列,修改对序列的破坏性,足以致命。@烟雨江湖手游

发现一件极品,第41件装备,380泥294内劲,数值算是顶级了,遗憾是没有附加。
还有一件运气比较好120多泥就有230+内劲的剑,附加命中,勉强及格,所幸消耗少。
其他杂七杂八的上不得台面,两个300多泥的坠子和戒指,数值在230-250之间的,也是没有附加。
有几个印象深刻的装备,某两条数值特别高,但是第三条一直不来或者很低。
从我的经验看,锻造的难度排名大概这样
2免极品精炼>极品精炼>其他附加优秀精炼>优秀精炼>其他附加
关于修改
从我的分享经验也能看出来了,一套极品内劲装或者其他免伤/反伤等等,特别是带附加的装备,该有多难,这次的序列我也有几个附加真元的坠子,但是一件精炼能用的都没有。
如果强行洗怎么样?从这次序列经验看,锻造序列往后的,精炼出来能用的装备似乎概率更高一些(纯感觉),精炼我一般看到300次就停了,没有看出明显的数值变化,那几个两条优秀数值的,看到400次也没用(当然就算真极品也不会花将近1000泥去打,只是好奇)。
泥巴的数量是固定的,大家算算就知道从开放获取途径到现在能拿到多少了,那些动辄一套满附加接近满数值的内劲装,甚至还附带好几套高数值攻击免伤反伤装的,哪怕不是明显露马脚,也是比较可疑的,就像我上个帖子的修改佬。
从时间线分析,一套好装备不会一次序列就能全打出来,必然经过多次序列更新的沉淀,如果一个武道从来没有好装备的人突然掏出一套两套装备,直接登顶,那不用怀疑。
如果那个人是有耐心的修改,一次序列就改一件呢?只能说习惯了作弊的人很难忍住诱惑。
希望蓝鲸能增加一些防修改的检测机制,序列江湖,核心就是序列,修改对序列的破坏性,足以致命。@烟雨江湖手游












