雷姬是典型的呈现强弱二相性的角色之一。
但我思考后觉得,其实网友对强弱的讨论一直有些失真,简单地将“打不过”对等于“强”,将“轻松打过”对等于“弱”
其实强弱应该是 与其他角色的性能进行综合对比 得出的一个描述。
但我分不高,全角色也就玩过几个,所以也没有能力去客观评判她的性能强弱。
唯一能确定的是,这角色设计比较失败。
以雷姬为例,归纳网友的讨论,能否打过雷姬大概是取决于是否会对策雷姬,以此为分界线,不会对策便打不过,会对策便能轻松拿捏。
角色可以像贝尔塔那样,没有什么花哨的能力,只靠一枪一剑的基础行动作战,也可以像一些其他角色,有一些独特的能力,需要学会对策。
先不讨论贝尔塔那种情况,对于有独特能力需要对策的角色,在我的想象中构建的“理想图像”是,假设双方玩家水平相当,双方角色在使用独特能力作战时应该显著提升作战效率,使对方处于劣势但仍有博弈空间,对方也可以使用自己的独特能力来将战况推回势均力敌的状态。在此情况下,双方都在使用自己的独特能力且能做到互有胜负。在这个基础上,如果一方会对策另一方的独特能力,便可进一步提升作战效率,但仍不至于碾压,被对策方仍然有机会击败对手,只是需要更准确的判断和操作。最后,如果双方都会对策对手,还能做到势均力敌。
但显然雷姬离这种情况比较远。
当然这只是我一个低分菜鸡脱离实际的想象,可能会有不合理之处,随着游戏理解的提升,这个“理想图像”可能会改变。
如果吧友有同的游戏理解,也请来积极讨论提出自己的见解
