一、制作组能力问题
这可能是eu5发售几个月以来在吧里受到最多攻击的点,尤其是脚汗提出增加自满度机制的想法之后人人都喊着把脚汗撤掉,如果真能实现的话我会说赶紧的!不说公司管理能力,只说游戏总策划的能力,其他几萌的负责人甚至很多modder都明显比脚汗要强,传闻P社把MT组吃了来做eu5一度给社区带来了很大的希望,也是因为这方面的能力对比太明显了。
不过我多少还是要给Tinto组挽个尊,因为很多攻击制作组的声音其实都是纯粹的情绪而没有太多道理,这些情绪主要是因为1.0.5这个一天就被抹掉的脑抽版本、个别引发热议的日志、脚汗在论坛的迷惑发言所造成的,而玩家实际上上手玩的4、7、10这三个稳定版本其实都并没有那些点燃情绪的严重问题。
至于说1.0.0到1.0.10的十一个版本完全在那浪费时间、越更新越烂也同样是纯粹的情绪问题,真正玩游戏的都知道这十一个版本的确修补了大量的bug,具体的都可以在制作组日志里看到,我个人印象最深的是内阁镇压叛乱界面是空白的,以及强制购买食物,这甚至会导致小冰期财政崩溃而无法选择我不买食物就是干脆让人饿死,后来这些bug都修好了,有玩家真的宁愿玩这些bug一个都不修的1.0.0版本吗?
数值平衡方面争议很大,吧里也陆陆续续吵了几个月了,像是常备vs征召的问题,但最终结果还是慢慢调好了大家逐渐能接受了。
而要说没有新增或拓深重要机制,没有增加风味内容,也是明显对P社这么多年的工作模式完全不了解,这些东西怎么可能两个月就能给你端上来?该骂的点根本不是这个,而是P社一直以来严重缺乏内测流程,把半成品端上来让玩家做付费测试员的模式。
而且EU5的版本号也很好理解,两个小数点隔开三位数,第三位明显就只是修修补补的小更新,改改bug,修修数值平衡,而且看得出来原本制作组只想更新到1.0.9,只是搞出了逆天的版本5才导致出现1.0.10这种在全世界游戏界都显得莫名其妙的版本号;中间的第二位才是可能会有新机制、新风味内容的大更新,甚至可能会卖dlc(卖dlc拼尸块也是该骂的,但商业游戏要赚钱,这是注定不可调和的矛盾);如果会带来整个系统翻天覆地的变化,甚至实际体验上简直像是两个游戏了,才有可能更改第一位,就像群星2.0那样。
现在的很多问题也确实就是缺更新导致的,像是风味事件大家挤破脑袋想要满足条件去触发,但如果平均每个国家有2000个风味事件,每个档都至少能触发其中的100个,那还有必要绞尽脑汁去把2000个事件全部触发吗,那自然也不需要了,每个档的体验都已经足够丰满了,反而留下其他事件给以后的档可以保留新鲜感。还有一些机制明眼人都看得出来是给以后做dlc留一手的,像是人群国家现在完全就是个空气机制,甚至不像eu4的白地土著那样会冒出来攻击正在殖民的地块,但这个东西做好了会相当具有可玩性,现在没东西玩唯一能解释的地方就是先占着位留着给以后深化卖dlc的。
基本上所有P社游戏都是这样的模式,开售的初始版本只有个大框架,空寥寥的,随着一次次版本更新、一次次卖dlc圈钱才丰满起来,ck系列、vic系列都是一样的,ck3和v3刚发售时都一样被骂惨甚至骂到出圈,现在不也风评好起来了?更别说eu系列的前作eu4也是1.00版本时期一大堆奇葩玩意儿、内容空空荡荡,甚至恶心人的西化机制持续了十几个版本才被新的思潮机制改掉,现在在一部分玩家那儿风评很好的任务树也是1.30开始才埋头狂做,这离eu4的1.00版本都多少年了?
要骂P社效率低下确实该骂,但这个骂了也改不了就是,毕竟人瑞典福利太好不爱加班(Tinto组在西班牙也差不多),出现1.0.5这样奇葩版本马上一天就给紧急改掉都算他勤快有诚意了。
除此之外,我也认为如果你喜欢eu4尤其是后期任务树丰富的版本,那反而没理由骂脚汗、骂Tinto组,因为eu4后期版本就是他们做的……而Tinto组我认为最大的问题是接手工作没几年导致太过年轻太没经验,能力不能说没有,毕竟eu5发售时的整个大框架算是大家还能接受甚至有时风评不算差,让大家看到他们不是只会做任务树卖dlc这种甚至不需要编程能力的东西。但在维护和运营方面的能力是真的差所以导致社区风评崩盘,当然了我也说了这是情绪问题,这个制作组包括脚汗在面对受众时的表现简直可以作为公关业负面教材了都。
但要说脚汗和Tinto组是故意给玩家喂屎,玩家爱玩什么就削什么,我则认为这是毫无道理的指控,没有游戏制作组不想要玩家爱玩自己的游戏,当然我也说了本贴不谈谁是目标受众的问题免得又要吵起来,我只能说这确实是制作组在理想和目标上和一些人想的完全不一样所导致的,我会在下面展开详谈。