第一种可能:
更改南巨的狂暴机制,首先沿用当前南巨短时间内受到高额伤害会积攒狂暴攻击变高的设计,然后如果狂暴满了,南巨并不会再直接甩掉骑手并六亲不认无差别攻击,而是会变成类似现在野生南巨那样,攻击附带流血效果。
第二种可能:
单纯平衡数据,大大提高南巨体力,使得其可以长时间奔跑不再肾虚,但可能同时略微削弱其基础攻击作为平衡,其余机制不变(略显敷衍)。
第三种可能:
单纯更改模型和动画,给南巨美容一下,变得更帅了,但“蛤蟆龙”不复存在了。
第四种可能:
单纯给家养南巨也加上流血效果,但流血效果的数值也是远不如野生的
第五种可能:
通配符才懒得搞这些,直接照搬模组EVO南巨(那很不当人了)
第六种可能:
跟你鲨齿老兄学学,别个是杀的多出血怒变强,你就是挨打多狂暴变强呗,然后给你的狂暴加个鲨齿同款快速回血(那其实也行,起码续航能力强了)

更改南巨的狂暴机制,首先沿用当前南巨短时间内受到高额伤害会积攒狂暴攻击变高的设计,然后如果狂暴满了,南巨并不会再直接甩掉骑手并六亲不认无差别攻击,而是会变成类似现在野生南巨那样,攻击附带流血效果。
第二种可能:
单纯平衡数据,大大提高南巨体力,使得其可以长时间奔跑不再肾虚,但可能同时略微削弱其基础攻击作为平衡,其余机制不变(略显敷衍)。
第三种可能:
单纯更改模型和动画,给南巨美容一下,变得更帅了,但“蛤蟆龙”不复存在了。
第四种可能:
单纯给家养南巨也加上流血效果,但流血效果的数值也是远不如野生的
第五种可能:
通配符才懒得搞这些,直接照搬模组EVO南巨(那很不当人了)
第六种可能:
跟你鲨齿老兄学学,别个是杀的多出血怒变强,你就是挨打多狂暴变强呗,然后给你的狂暴加个鲨齿同款快速回血(那其实也行,起码续航能力强了)














