首先感谢群友:D在群内分享
还有虽然这次日志有图,但是不适合发出来,就不发了
大家好,祝大家 2026 年快乐!希望你们都度过了一个美好的新年!
距离我上次发布开发日志已经有一段时间了,虽然圣诞节期间我好好休息了一番,但更新工作进展顺利。上次发布开发日志时,我刚刚完成脚本的编辑。现在我很高兴地宣布,脚本已经完全编写完成,正如我预料的那样,这次更新比以往任何一次都要长 10-20%。
脚本编写部分完成后,接下来的阶段将是耗时最长的,那就是渲染。所以,自从圣诞节后恢复工作以来,我一直在做这件事。和最近的大多数更新一样,最初的几百张渲染图速度会稍慢一些,因为我需要调试所有新更新的图形/渲染软件,但幸运的是,我已经克服了这个难关。
总而言之,我很高兴地报告,0.14 版本目前进展非常顺利!虽然有一件事我想提一下,但我记不清之前有没有在开发日志里提到过,那就是这次更新中一些篇幅较长且极其重要的场景的渲染工作会相当复杂。说实话,一两年前我根本不敢尝试,但幸运的是,我现在觉得自己的技术水平足以胜任了。
我知道这些话听起来可能有点含糊,但我不想剧透,所以恐怕目前就只能透露这么多了!不过,这也意味着这次更新的发布日期很难预测。我的目标是大致按照之前的更新时间安排,所以大家不用担心会有什么大的延误,只是这次我会等到临近发布日期的时候再公布确切的日期。
最后,还有一件事要提一下,1月7日是Cosy Cafe的三周年纪念日!对我来说,这段旅程真是精彩纷呈。游戏的玩家数量远远超出了我的预期,每天都有无数人给我发来充满正能量和对故事及角色喜爱之情的留言。有时候,我真的难以置信!所以,非常感谢大家的支持!能参与制作自己如此热爱的作品,我感到无比荣幸!这次
的开发日志就先写到这里吧。老玩家们可能已经预料到了,接下来的几篇开发日志会比较简短,因为我还在渲染阶段——除了“我又完成了300张渲染图”之外,也没什么可说的。但我会继续更新,让大家了解最新进展。
那么,下次再见!
——Cosy
还有虽然这次日志有图,但是不适合发出来,就不发了
大家好,祝大家 2026 年快乐!希望你们都度过了一个美好的新年!
距离我上次发布开发日志已经有一段时间了,虽然圣诞节期间我好好休息了一番,但更新工作进展顺利。上次发布开发日志时,我刚刚完成脚本的编辑。现在我很高兴地宣布,脚本已经完全编写完成,正如我预料的那样,这次更新比以往任何一次都要长 10-20%。
脚本编写部分完成后,接下来的阶段将是耗时最长的,那就是渲染。所以,自从圣诞节后恢复工作以来,我一直在做这件事。和最近的大多数更新一样,最初的几百张渲染图速度会稍慢一些,因为我需要调试所有新更新的图形/渲染软件,但幸运的是,我已经克服了这个难关。
总而言之,我很高兴地报告,0.14 版本目前进展非常顺利!虽然有一件事我想提一下,但我记不清之前有没有在开发日志里提到过,那就是这次更新中一些篇幅较长且极其重要的场景的渲染工作会相当复杂。说实话,一两年前我根本不敢尝试,但幸运的是,我现在觉得自己的技术水平足以胜任了。
我知道这些话听起来可能有点含糊,但我不想剧透,所以恐怕目前就只能透露这么多了!不过,这也意味着这次更新的发布日期很难预测。我的目标是大致按照之前的更新时间安排,所以大家不用担心会有什么大的延误,只是这次我会等到临近发布日期的时候再公布确切的日期。
最后,还有一件事要提一下,1月7日是Cosy Cafe的三周年纪念日!对我来说,这段旅程真是精彩纷呈。游戏的玩家数量远远超出了我的预期,每天都有无数人给我发来充满正能量和对故事及角色喜爱之情的留言。有时候,我真的难以置信!所以,非常感谢大家的支持!能参与制作自己如此热爱的作品,我感到无比荣幸!这次
的开发日志就先写到这里吧。老玩家们可能已经预料到了,接下来的几篇开发日志会比较简短,因为我还在渲染阶段——除了“我又完成了300张渲染图”之外,也没什么可说的。但我会继续更新,让大家了解最新进展。
那么,下次再见!
——Cosy










