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配装逻辑问题

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目前机动的算法还是有点不懂,比如装备的耐久加成,他是每个独立计算乘区还是总和计算。还有那个CD加成,我老登开雷霆我想把两个10秒的必杀压成5秒,副官带的G石减20,哈娜的被动能减30,那他这个减CD是叠加还是单独计算,如果是单独计算我还得带一个液压,目前上的魔神不过感觉这个核心没什么用。这我就又有一个问题了,这个格斗伤害加终伤值,那什么叫格斗伤害,动作里带挥剑的算吗,毕竟雷霆的动作是挥闪电做的剑,那个算格斗还是中程的AOE伤害,而且雷霆好像都是范围的道具伤害,就是不用自己动手上去直接打的那种,岂不是基本吃不到液压的加成吗😕


IP属地:江西来自Android客户端1楼2026-01-14 00:08回复
    叽里咕噜说什么呢,直接照着大佬抄就完事了,这游戏是机动战队大作战,不是机动战队


    IP属地:湖南来自Android客户端3楼2026-01-14 02:14
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      2026-02-15 12:26:20
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      抄作业就是,配件提升不大,但不能没有,提升大是 升级哪个20+和研发那个100%


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2026-01-14 04:07
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        配件算法进试车场自己测一下,伤害分类自己算太麻烦了直接去b站找蓝羽的视频


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2026-01-14 07:30
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          另外哈娜是直接加动作进度条,老登液压这些是减动作条上限


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2026-01-14 07:31
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            你问的狗屎,因为机动踏马各种词条左右互搏术。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2026-01-14 08:58
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              不一样,液压这种是减cd上限,能给老登压cd,哈娜是加快读条,是不能给老登压cd的。至于伤害判定也不要想当然,到底是什么伤判是ph说了算,比如雷霆我没记错的话应该都是混合伤害,可以去看蓝羽的视频,解析动作的时候一般都会提一嘴造成的是什么种类的伤害


              IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2026-01-14 09:04
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                去看B站蓝羽大佬的测试,每个机体和配件还有技师他都测试过了,具体是什么伤害之类的,测试已经说过了,我们普通玩家记不住那么复杂,抄就完事。很多设定连官方自己都左右脑互搏,自己都测不出


                IP属地:广西来自Android客户端9楼2026-01-14 21:32
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                  2026-02-15 12:20:20
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                  1. 耐久配件有的是实际耐久乘算、基础耐久乘算、实际数值直加,具体哪个配件是哪种可以自己进试车场比对。
                  2. 冷却加速和冷却上限减少都可以自己带上进试车场比对。
                  3. 游戏的伤害类型分为格斗、射击、混合,一般来说近战都是格斗,但是也有例外,这个也可以进试车场自己带对应的增伤配件或者给对面带对应的减伤配件来测试。
                  4. 现在所有机子都是依靠动作而不是单独发射武器,所以现在的所有机子都能从液压收益,但是现在的所有机子也都有耐久增益的词条,而且还涉及斩杀线等续航问题,配件的实际收益具体情况具体分析。


                  IP属地:英国来自Android客户端10楼2026-01-16 02:59
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