玩过一年多神游说说我的感受。首先鸣潮现在的地图探索叫这个名字就已经是一种对“探索”这个词的污染了,基本所有东西都是一眼能看见的,不知道哪里能称得上探索。还有地图各种建筑,奇观(龙骨、天象)之类的一点背景故事都没有,哪怕是世界任务都懒得给一个。还有2.7的主线里面套个小箱庭,里面有个外观很宏伟的建筑,结果进去就一条直道给我走。总结就是纯好看的。大世界探索从2.0出飞行系统就彻底放弃了kg还一个劲吹这个飞行就无语。
然后是剧情,一眼没有大纲,不知道整个剧情有什么势力都算好的,你甚至在2.0版本开门的时候不知道这个国家还有第二个大型城市(七丘),在2.0的主线剧情里面,一开始说是boss很难打,然后到大决战版本的前一个版本才首次提到大决战的关键人物,跟空降基本没区别。还有剧情喜欢堆设定,到了那个尤诺的剧情,莫名其妙就可以献祭自己改变未来了,然后为了救回来就加个混沌的设定,这个设定在这版本剧情之前也是完全没见提过,剧情问题解决的方式甚至算不上唯心爆种,已经是机械降神了。
角色个人剧情也是公式化,甚至角色PV都是公式化反转色角色。鸣潮剧情还有人吹2.7群像就更绷不住了,那个所谓的群像就是不管任何角色战力设定,所有人一股脑上去给boss一巴掌,角色与角色之间干的事都差不多,没有区分度,“群像”塑造写的像复制粘贴。
剧情围绕一个角色没有整体观念,说白了就是一个版本卖一个角色的卡,而且这些无数的女角色的设定就是喜欢主角1.0的角色我感觉都还好2.0就很明显了,卖完卡之后就不管角色死活因为还有新地图新的更漂亮的角色继续等着你呢。鸣潮的开服后来的四星角色至今没有剧情。
活动也是只有逐月节有剧情其他全是不知所云的换花样刷怪活动。反正就是酷酷出新地图新的更爱你的女角色卖。活动更是公式化,版本大活动是没有剧情的基本都是不知所云!(除了逐月节这一个活动当时估计还想学原神)小活动一个是跑酷(非常僵硬)和打怪轮着来,一个是给新地图拍照或者签到,一个是花式签到,还有一个是随机小游戏类的。
总结内测想照抄原神结果暴雷,后面转变方向底层逻辑ml,用新引擎新技术,来拷打你这几年的unity游戏。想一出是一出。都市,奇幻,末世,西欧风,古风,日风jk全给它缝完了。正常玩家不在乎剧情还好能凑活玩。然而社区共振赢赢赢。注定这玩意没什么核心玩家的。就像现在的快节奏快餐。吃完爽了就扔。
然后是剧情,一眼没有大纲,不知道整个剧情有什么势力都算好的,你甚至在2.0版本开门的时候不知道这个国家还有第二个大型城市(七丘),在2.0的主线剧情里面,一开始说是boss很难打,然后到大决战版本的前一个版本才首次提到大决战的关键人物,跟空降基本没区别。还有剧情喜欢堆设定,到了那个尤诺的剧情,莫名其妙就可以献祭自己改变未来了,然后为了救回来就加个混沌的设定,这个设定在这版本剧情之前也是完全没见提过,剧情问题解决的方式甚至算不上唯心爆种,已经是机械降神了。
角色个人剧情也是公式化,甚至角色PV都是公式化反转色角色。鸣潮剧情还有人吹2.7群像就更绷不住了,那个所谓的群像就是不管任何角色战力设定,所有人一股脑上去给boss一巴掌,角色与角色之间干的事都差不多,没有区分度,“群像”塑造写的像复制粘贴。
剧情围绕一个角色没有整体观念,说白了就是一个版本卖一个角色的卡,而且这些无数的女角色的设定就是喜欢主角1.0的角色我感觉都还好2.0就很明显了,卖完卡之后就不管角色死活因为还有新地图新的更漂亮的角色继续等着你呢。鸣潮的开服后来的四星角色至今没有剧情。
活动也是只有逐月节有剧情其他全是不知所云的换花样刷怪活动。反正就是酷酷出新地图新的更爱你的女角色卖。活动更是公式化,版本大活动是没有剧情的基本都是不知所云!(除了逐月节这一个活动当时估计还想学原神)小活动一个是跑酷(非常僵硬)和打怪轮着来,一个是给新地图拍照或者签到,一个是花式签到,还有一个是随机小游戏类的。
总结内测想照抄原神结果暴雷,后面转变方向底层逻辑ml,用新引擎新技术,来拷打你这几年的unity游戏。想一出是一出。都市,奇幻,末世,西欧风,古风,日风jk全给它缝完了。正常玩家不在乎剧情还好能凑活玩。然而社区共振赢赢赢。注定这玩意没什么核心玩家的。就像现在的快节奏快餐。吃完爽了就扔。
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