在很多人眼里,建模复杂精致就等于好,那么自然可以得出一个结论,那就是服饰装扮复杂的终末地和白银之城的建模强于鸣潮,但实际上,复杂和精致是可以堆砌的,是个力气活,而脸模的活人感是难得的。我认为鸣潮在脸模方向仍然是独一档,夏空的灵动和长离的妩媚,都是目前其他二游做不出来的。例如终末地那个红发大裙子的角色经常被拿出来吹建模,但是一看脸就是一脸呆滞。以前还有很多人吹少前二的建模,认为持平鸣潮甚至超越鸣潮,但少前二也是同样的问题,只能粗略看,不能细看脸,看脸就是呆滞。
还有白银之城,它的战斗在我看来不是缺点,因为它走的就不是鸣潮这种高速战斗,而是类似一些单机的那种一板一眼一招一式的战斗,本来就不是同一类型,怎么能拿来比,还成为缺点了呢?我认为白银之城选择的这个战斗方向没问题,它要是学鸣潮的高速战斗,它也不可能超越库洛在这方面的经验,那还不如走其他路。
接下来这么多新二游,我真正看好游戏本身的是白银之城和归环,异环一眼暴死,无限大还不好说,我印象里面还没有一测,不知道记错没有,蓝原和终末地凭借基本盘可以活下去,但这无关游戏本身了。

还有白银之城,它的战斗在我看来不是缺点,因为它走的就不是鸣潮这种高速战斗,而是类似一些单机的那种一板一眼一招一式的战斗,本来就不是同一类型,怎么能拿来比,还成为缺点了呢?我认为白银之城选择的这个战斗方向没问题,它要是学鸣潮的高速战斗,它也不可能超越库洛在这方面的经验,那还不如走其他路。
接下来这么多新二游,我真正看好游戏本身的是白银之城和归环,异环一眼暴死,无限大还不好说,我印象里面还没有一测,不知道记错没有,蓝原和终末地凭借基本盘可以活下去,但这无关游戏本身了。



















