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草叉停马?再也不怕!简单的小办法解决骑兵停马问题

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众所周知,骑砍2里骑兵地位非常尴尬,杀伤效率很低,对不起高昂的等级和价格。其中冲击骑兵战力弱的原因除了AI还有冲击能力不够(包括伤害、击倒还是保持移动的能力)。
如何不再看见老农草叉一击叉停骑士老爷的场面呢?办法很简单:
我们去游戏文件夹里找到Mount & Blade II Bannerlord\Modules\Native\ModuleData\managed_core_parameters.xml
这个文件,然后搜"MakesRearAttackDamageThreshold"。这个值就是停马的伤害阈值,可以自己更改,原版是15,随随便便就可以停马。我个人是调到100,这样基本上不会被叉停,但是架矛这种伤害比较大的还是可以满足停马条件。
PS:这文件里很多东西都可以看看,包括飞行道具的阻力,受击打断动作的阈值等等
PPS:这不是最好的办法,但是技术有限,这个方法简单粗暴也足够用了。


IP属地:黑龙江1楼2026-01-13 13:30回复
    伤害、击倒什么的可以直接战团式霸主,比较省事。我分享这个方法是因为战团式霸主也没解决停马的问题。


    IP属地:黑龙江2楼2026-01-13 13:32
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      2026-02-14 16:55:45
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      不感兴趣
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      我一直以为是人后仰原来是马后仰


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2026-01-13 14:08
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        我记得还能改冲撞伤害?那个怎么改来着


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2026-01-13 14:09
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          好好好,那骑马冲撞伤害和停马伤害怎么改?


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2026-01-13 14:27
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            好帖,收藏了,稍后改改看


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2026-01-13 14:39
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              好帖


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2026-01-13 17:57
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                不想用战团式霸主的话,直接改xml里面马匹冲撞数值可以提高伤害,但是还是撞一两个人就停了,通过能力很差。
                之前有吧友提到过,烤肉社的代码里面马匹重量没实装,所以可以通过把马重量加到马具上实现正确计算,确实有用,不过因为马匹重量不同,但是改在马具上会让所有马都差不多。想想驮马和竞技马有一样的冲撞能力…不介意的可以这样改。


                IP属地:黑龙江来自iPhone客户端8楼2026-01-13 22:08
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