我个人觉得这次黄字警告,应该不是针对用过交易所卖金的那些,而是针对直接通过面对面交易材料装备的那些(当然脚本号产生的黑金论外了),首先这段时间正是许多老板做红装的时候,而一件红装的价格很贵,如果没有经过交易所这一门槛,就相当于少了一道消耗基纳的途径,而这些消耗的基纳产生的价值是被制作装备工作室给吃了的(更容易接单单子或者更便宜的价格制作装备),这些应该被消耗的基纳本来是要被消耗从而增加剩余基纳的稀缺性的,简单来说就是增加不被消耗的剩余基纳的价值,简而言之就是减缓通货膨胀(一个游戏到最后大多都会通货膨胀但是这样做减慢一点膨胀的到来),而游戏后续更新了有了新的东西,市场产生新的活力可以来降低或者盖过通货膨胀带来的影响,让整个游戏的市场重新焕发活力,从而让游戏再发活力,从而nc挣到更多的钱(经济系统对游戏很重要)。后面实际上打了很多字但是有很多内容可能比较难理解索性就不发出来了。我就简单说一下我理解的nc希望的装备制作模式:1.自己打本出的材料跟基纳(此基纳为制作装备的制作费,制作费相对便宜默认为都是自己打出来的)为一部分 2.通过自己打出来的基纳买的材料为一部分(此中交易方式分交易所跟面对面交易,且经过一道税收);到此有很多玩家可能不会进行下一步一直自己存材料通过长时间打本开搞材料做装备(这样就增加了装备毕业时间);剩下很急的一些玩家继续下一步;3.通过交易所或者面对面交易的买的基纳(游戏外交易的基纳也经过一道税收)买的材料(又经过一道税收,这里默认为两个人不认识且通过基纳交易材料)为一部分 4.最后制作装备,后续装备自己用或通过交易所卖掉(又是一道税收)。这段时间就制作红装的绝大部分的制作资源来源于第三步,而面对面交易材料与装备则省去了最多的那一道税收点。且现在nc没有好的办法处理这个问题,因为面对面交易材料跟装备无税收是开服就有的东西,随意更改就是再打自己脸(我认为开设面对面交易材料跟装备主要是为了让一起玩的朋友间有更方便愉快的游戏体验,哪能想到成为了一个逃避税收的方法,也或许nc想到了但是没有好办法来平衡),而那些买金用来强化突破的应该是遭受了无妄之灾,因为nc自己也没有好办法区分你到底买金用来干嘛,在他们想到好办法之前只能一锅端来保证游戏经济系统的活跃(有没有效果或者会起到反效果就另说),我敢保证面对面交易材料跟装备无税收这点必改,至于怎么改就不知道喽。











