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b站某些臭不要脸的又开始了

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为了让击破能对上他那破剧本,开始吹击破在2.0时代薄纱飞宵了,只要把击破吹成2.0最强体系,那他那剧本就能让击破和记忆对上所以记忆=击破,但是即便如此还得说记忆凭什么这么强,然后换个地方又说只是击破剧本我问问了,击破2.0被飞宵踹飞的时候她知道她薄纱飞宵吗?然后这种人打开一看就是典型的2白0刻0昔命座都抽不动了,那你这样4.0不还是只能拿残破版的战舰吗?



IP属地:浙江来自Android客户端1楼2026-01-13 00:26回复
    击破是高开低走,记忆是低开高走,看看击破后面那俩“售后”都是什么玩意。


    IP属地:日本来自iPhone客户端2楼2026-01-13 01:22
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      2026-02-22 12:48:21
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      其实击破和记忆的卖卡思路一直是一脉相承的,只是2.0策划自己水平不行做烂了、加上后面看到持有率太高怕玩家不抽新卡所以狠狠针对罢了


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2026-01-13 01:29
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        击破就是区


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2026-01-13 01:35
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          2.0吹击破一律按没脑子处理,第一个完善配对的2.0队伍,3.0最快被一脚踢死……我就是因为击破数值太下不去手才没抽流莹…………击破这种不吃双爆的体系,乘区和数值也没优越直伤,肉眼可见的镜流2.0一个高自拐没倍率,一个乘区不行,数值普通


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2026-01-13 04:06
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            击破纯粹是没做好,或者说,崩铁的游戏机制策划是一帮纯纯云玩家。击破这玩意儿本质上就是一种固伤 但是伤害又和韧性条长度有关 韧性条长,一场下来击破次数就少 (所以出了大丽花),但是韧性条长了会导致其他队伍很难和这个开服就有的底层机制互动。而且开服时候设定的每种击破效果不同,伤害稀系数也不同 就显出来 策划觉得自己有能力 但是实际上就是个蠢逼,如果击破系数相同 效果也均等(类似于 彩色物理),那么后期出击破队的时候就可以卖不同组合,甚至击破专门作为一种辅助生态位来设计(提供击破增伤 或者通过击破叠dot层数)。 但是崩铁策划只会不停加新补丁 导致崩铁迅速成为没有游戏性的屎山


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2026-01-13 07:02
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              其他老角色一个没有,估计是8.8买的自抽号,看看最旧的角色是哪个你就知道是被什么东西扩进来的了
              连那个版本玩都没玩过,还点评上了


              IP属地:广东8楼2026-01-13 15:00
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                灵砂不是区


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2026-01-13 16:00
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                  2026-02-22 12:42:21
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                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2026-01-13 16:00
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                    流萤在2.0持有率高猛猛给环境,到了3.0环境一撤,然后血量韧性加上去,直接难受了


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2026-01-13 21:29
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