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实测:4K Dlss4.5不同模型下的帧数损失,首推L预设!

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    9
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RT,因为不是什么专业的评测Up主,所以仅仅是用平时自己玩的游戏实测了。
测试结果如下,
1,在超级性能模式下,L预设和K预设的帧数完全一致,但是画质超大幅度提升。
2,在性能模式下,M预设和K预设的帧数完全一致,同样画质超大幅度提升。
3,在平衡模式下,L预设对比K预设帧数损失5%,M预设对比K预设帧数损失3%。
4,在质量模式下,L预设对比K预设帧数损失10%,M预设对比K预设帧数损失5.5%。
5,功耗(压力)最高的为L预设,其次是M,最后是K。
6,核心结论,优先推荐模式如下:
极力推荐:①undefined模式+L预设
其次推荐:②性能模式+M预设
不太推荐:③平衡质量模式选择M预设(损耗在5%以内)或者K预设(不使用Dlss,非常不建议这么做)。
7,测试平台为7800X3D+RTX5080天启Oc,显卡满载TDP为400W。



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