在哈基米上线的同时无人在意的角落,狗k同步上线了一张神秘的t独仪式的供物
这张卡的上线让一个万能仪式小轴从tcg专属变成了在md也可以玩的爽轴,3神巫1魔厨1供物1汉堡3仪式的准备可以在1废件(并非废件)的情况下为巳剑哈基米提供8个真一卡动点,神巫和仪式的准备还能检索双魂小轴带来优质的1星补点且附带传说中的抽2致敬玛丽斯
整体构筑思路来自tcg冠军trif,在md主要的变化是阿泽变成了卡梅能实现t1无战阶任意2值转进哈基米,代价是确实少了重要的卡梅提供的1后场除去,哈基米巳剑均存在弱后场的问题,这个需要多加注意
本卡组有24-28动点(下满神巫交闪事前准备,未下满黯蜜劣质动点)15+手坑,目前暂时只遇到过1次0动点的情况,所有废件基本来源于巳剑轴,但是均有利用方法(怪可用供物解放,魔法用双魂丢了抽卡)
仪式轴使用教学如下
【暴躁哥Trif野狗展开演示:60闪刀黯蜜巳剑仪式灵摆均】 网页链接
当然鉴于视频较长,楼内会给出一些文字版展开思路
卡组码:465ra4y
几个注意点:
1、所有的手坑均可自行调整,不太建议下3鸟g,因为本卡组后手动点一般是足够的,而且环境里鸟g抽的十分有限,哈基米自己一般抽1就算妥协了,巳剑抽2打完,码头滚了,星尘抽1-2打完,不如真g或者强力手坑(锁鸟陨石等)
2、巳剑8星皇子,主要用于解决环境内偶有出现的月光和御巫小绿,但是本身有严重的自肃,上手容易脑溢血,体感上遇不到这种处理不掉的怪的话可不带
3、仪式的事前准备、交闪的投入量,以及是否投入虎鲨炮,首先抓锚是不考虑的,因为实际很少有机会空主怪区给你抓,虎鲨炮在后攻时可以叉对面重要墓地组件同时有机会苏起来,有机会等于天丛云,虹光,哈基米本家等各种强力怪,在交闪投入大于1的情况下建议投入,否则你交闪没东西捡了会脑溢血;仪式的事前准备和交闪作为能赚卡的一卡动点都面临着检索目标上手的时候会脑溢血的问题,巳剑仪式可通过自身效果或黑魔导解决,但是一回合一次的发动导致和交闪一样不建议满3,个人建议均投入2,我自己没下那么多交闪是因为没当闪刀凯子
4、为什么要下汉堡这种可能和魔厨一起上手变成半废件的卡——能在本身是一卡动点的同时多3张仪式的准备这种动补一体且没有一回合一次的卡
5、为什么不下4星巳剑回收而是下仪式魔法——仪式的准备在同废件(1下级/1魔陷)下多2-3强力动点,同时能给双魂丢了抽卡
6、解牌,三战三号,障壁,黑羊:一滴是前后手均可用的优质卡,不解释,电爆可换羽毛扫,总之是用于处理后场,三战三号和后面两个要一起讲一下,三战不必多说,三号在吃手坑后检索障壁能压死星宿和哈基米以及巳剑,检索黑羊用一滴或者双魂丢进墓地能在赚卡的同时直接当回合多一个二速禁发令,非常强,可以不带壁障但是一定要带黑羊这张优质二段阻抗
7、真血公、独角兔:主要用于仪式轴轴转轴,前者双巳剑八星叠了之后能赌直接堆到哈基米组件启动,不用硬转闪刀轴亏卡,而且可以情报对面卡组,代价是可能内鬼,不过只需要把最后的ip改成直接小夜启动一般就没事,独角兔用于手里同时有哈基米本家/双魂和神巫的时候优先ns神巫,神巫吃坑变独角兔打完
8、神巫、供物投入量,神巫建议满3,我没下满是因为我没碎了,供物1是因为md是bo1,牌越野越好,带1就够了
9、三弦、风刀:带三弦而非军奏的原因除了赚场值以外最重要的是在1虹光的情况下神巫开可以把送下去的虹光拿回去,然后风刀是后手突破惊喜,出卡梅吃坑后变风刀进战阶然后啊啊啊啊啊

这张卡的上线让一个万能仪式小轴从tcg专属变成了在md也可以玩的爽轴,3神巫1魔厨1供物1汉堡3仪式的准备可以在1废件(并非废件)的情况下为巳剑哈基米提供8个真一卡动点,神巫和仪式的准备还能检索双魂小轴带来优质的1星补点且附带传说中的抽2致敬玛丽斯
整体构筑思路来自tcg冠军trif,在md主要的变化是阿泽变成了卡梅能实现t1无战阶任意2值转进哈基米,代价是确实少了重要的卡梅提供的1后场除去,哈基米巳剑均存在弱后场的问题,这个需要多加注意
本卡组有24-28动点(下满神巫交闪事前准备,未下满黯蜜劣质动点)15+手坑,目前暂时只遇到过1次0动点的情况,所有废件基本来源于巳剑轴,但是均有利用方法(怪可用供物解放,魔法用双魂丢了抽卡)
仪式轴使用教学如下
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当然鉴于视频较长,楼内会给出一些文字版展开思路
卡组码:465ra4y
几个注意点:
1、所有的手坑均可自行调整,不太建议下3鸟g,因为本卡组后手动点一般是足够的,而且环境里鸟g抽的十分有限,哈基米自己一般抽1就算妥协了,巳剑抽2打完,码头滚了,星尘抽1-2打完,不如真g或者强力手坑(锁鸟陨石等)
2、巳剑8星皇子,主要用于解决环境内偶有出现的月光和御巫小绿,但是本身有严重的自肃,上手容易脑溢血,体感上遇不到这种处理不掉的怪的话可不带
3、仪式的事前准备、交闪的投入量,以及是否投入虎鲨炮,首先抓锚是不考虑的,因为实际很少有机会空主怪区给你抓,虎鲨炮在后攻时可以叉对面重要墓地组件同时有机会苏起来,有机会等于天丛云,虹光,哈基米本家等各种强力怪,在交闪投入大于1的情况下建议投入,否则你交闪没东西捡了会脑溢血;仪式的事前准备和交闪作为能赚卡的一卡动点都面临着检索目标上手的时候会脑溢血的问题,巳剑仪式可通过自身效果或黑魔导解决,但是一回合一次的发动导致和交闪一样不建议满3,个人建议均投入2,我自己没下那么多交闪是因为没当闪刀凯子
4、为什么要下汉堡这种可能和魔厨一起上手变成半废件的卡——能在本身是一卡动点的同时多3张仪式的准备这种动补一体且没有一回合一次的卡
5、为什么不下4星巳剑回收而是下仪式魔法——仪式的准备在同废件(1下级/1魔陷)下多2-3强力动点,同时能给双魂丢了抽卡
6、解牌,三战三号,障壁,黑羊:一滴是前后手均可用的优质卡,不解释,电爆可换羽毛扫,总之是用于处理后场,三战三号和后面两个要一起讲一下,三战不必多说,三号在吃手坑后检索障壁能压死星宿和哈基米以及巳剑,检索黑羊用一滴或者双魂丢进墓地能在赚卡的同时直接当回合多一个二速禁发令,非常强,可以不带壁障但是一定要带黑羊这张优质二段阻抗
7、真血公、独角兔:主要用于仪式轴轴转轴,前者双巳剑八星叠了之后能赌直接堆到哈基米组件启动,不用硬转闪刀轴亏卡,而且可以情报对面卡组,代价是可能内鬼,不过只需要把最后的ip改成直接小夜启动一般就没事,独角兔用于手里同时有哈基米本家/双魂和神巫的时候优先ns神巫,神巫吃坑变独角兔打完
8、神巫、供物投入量,神巫建议满3,我没下满是因为我没碎了,供物1是因为md是bo1,牌越野越好,带1就够了
9、三弦、风刀:带三弦而非军奏的原因除了赚场值以外最重要的是在1虹光的情况下神巫开可以把送下去的虹光拿回去,然后风刀是后手突破惊喜,出卡梅吃坑后变风刀进战阶然后啊啊啊啊啊













