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关于混装弹链的问题

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机炮车打装甲要用穿甲弹,打步兵要用高爆弹。有钱有技术的就弄双路供弹,按需求切换,转换后转到适配蛋种的瞄具。毛子bmp因为图省事就用的混装弹链(只是切换成高爆或者穿甲弹的瞄具?)。那么问题来了,2种以上的弹药,弹道特点都不一样,会不会出现弹速快的穿甲弹从后面打到弹速慢的高爆弹?还是说因为下坠问题,高爆弹下坠大,穿甲弹弹道平,在打中高爆弹之前高爆弹已经下坠离开穿甲弹的弹道了?


IP属地:广西来自Android客户端1楼2026-01-12 11:56回复
    BMP2上的2A42也是双路供蛋啊,就算是2A72也还是双路供蛋啊


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2026-01-12 12:17
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      2026-04-07 04:05:31
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      bro以为机炮精度能做到后一发击中前一发


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2026-01-12 12:30
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        然后你会发现游戏里有些混装弹链不同弹药的弹速差不多……


        IP属地:湖南来自Android客户端5楼2026-01-12 13:35
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          能混装就意味着两种弹的弹道性能基本没差距啊


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2026-01-12 13:48
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            你问游戏还是现实
            游戏里弹速单纯就是数据,设定这条弹链第一发弹是1000速那整条链都是1000速
            现实里为在预想的射程内保证外弹道性能一致,在出厂时候就给这一整条弹链中使用特定弹头
            lz想象炮弹是什么追及数学题?实际上射速在弹速面前无需考虑,


            IP属地:广东8楼2026-01-12 14:05
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              首先你游apds弹链里掺一发api纯属是bvvd的小巧思,这两弹药连弹道都不一样掺个api纯属画蛇添足
              纯apds/apfsds弹链才是常态
              实战中api,aphe,he混掺才是常态
              首先这仨弹药外弹道性能是非常相近的,其次战场上对付的目标很多时候是完全不同的,比如对付开阔地上的步兵最好用破片,对付房屋和工事用aphe和ap开洞效果更好,综合下来混掺是最好的选择,甚至有些车干脆不带apds了全带全口径弹反正不指望打重步战和主战,对付轻装甲全口径照样够用


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2026-01-12 16:19
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                猎鹰:


                IP属地:北京来自Android客户端10楼2026-01-16 11:07
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