✨舒适咖啡馆嗨,各位伙计们,2026年快乐!希望大家都过了一个很棒的新年!
距离上次开发日志已经有一段时间了。虽然我在圣诞节期间好好休息了一下,但更新的开发工作进展得相当顺利。上次日志里提到,我那时正好在进行剧本的编辑工作。现在很高兴向大家报告,剧本已经全部完成,而且正如之前预测的,这次更新的篇幅比以往任何一次都长了整整10%-20%。
随着开发更新中写作部分的完成,下一阶段——也就是制作渲染图——将是最漫长的环节。所以圣诞节复工后,我就一直在忙这个。和近期的几次更新一样,前几百张渲染图的制作进度会稍慢一些,因为我需要调试所有刚升级完的图形/渲染软件,不过幸运的是,这个阶段也已经顺利度过了。
总而言之,我很高兴地向大家报告:0.14版本的进展目前非常顺利!不过有件事我想提一下——我不确定是否在以前的开发日志里提到过——就是本次更新中,有一些篇幅很长且极其重要的场景,其渲染图制作涉及相当复杂的技术环节。说实话,要是在一两年前,我可能根本不会尝试这种难度的工作,但现在幸好我觉得自己有能力搞定它了。
我知道这些描述听起来可能有点模糊,但为了不透露剧情细节,我只能说到这儿了!不过,这也确实给预测本次更新的发布日期带来了很大的不确定性。我尽量让进度和以往的更新保持一致,所以大家不必担心会有严重的延迟之类的情况,只是这次我想等到时间很接近的时候再公布具体日期。
最后还有一件事:1月7日是舒适咖啡馆的三周年纪念日!这段旅程对我来说真的太不可思议了,游戏的火爆程度完全超出了我的预期——有这么多玩家体验过它,而且每天都有很多人给我发消息,表达他们对故事和角色的喜爱与支持。有时候我真的觉得这一切难以置信!所以,衷心感谢大家的支持!能从事这样一份自己热爱的工作,我真的很开心!
这次的更新就聊到这里。长期关注的朋友们可能也习惯了:在渲染阶段,接下来几期的开发日志内容会比较简略——毕竟除了“我又完成了300张渲染图”之外,确实没什么太多可说的,不过我还是会定期向大家汇报进度。
那么,我们下次再见!
· Cosy

距离上次开发日志已经有一段时间了。虽然我在圣诞节期间好好休息了一下,但更新的开发工作进展得相当顺利。上次日志里提到,我那时正好在进行剧本的编辑工作。现在很高兴向大家报告,剧本已经全部完成,而且正如之前预测的,这次更新的篇幅比以往任何一次都长了整整10%-20%。
随着开发更新中写作部分的完成,下一阶段——也就是制作渲染图——将是最漫长的环节。所以圣诞节复工后,我就一直在忙这个。和近期的几次更新一样,前几百张渲染图的制作进度会稍慢一些,因为我需要调试所有刚升级完的图形/渲染软件,不过幸运的是,这个阶段也已经顺利度过了。
总而言之,我很高兴地向大家报告:0.14版本的进展目前非常顺利!不过有件事我想提一下——我不确定是否在以前的开发日志里提到过——就是本次更新中,有一些篇幅很长且极其重要的场景,其渲染图制作涉及相当复杂的技术环节。说实话,要是在一两年前,我可能根本不会尝试这种难度的工作,但现在幸好我觉得自己有能力搞定它了。
我知道这些描述听起来可能有点模糊,但为了不透露剧情细节,我只能说到这儿了!不过,这也确实给预测本次更新的发布日期带来了很大的不确定性。我尽量让进度和以往的更新保持一致,所以大家不必担心会有严重的延迟之类的情况,只是这次我想等到时间很接近的时候再公布具体日期。
最后还有一件事:1月7日是舒适咖啡馆的三周年纪念日!这段旅程对我来说真的太不可思议了,游戏的火爆程度完全超出了我的预期——有这么多玩家体验过它,而且每天都有很多人给我发消息,表达他们对故事和角色的喜爱与支持。有时候我真的觉得这一切难以置信!所以,衷心感谢大家的支持!能从事这样一份自己热爱的工作,我真的很开心!
这次的更新就聊到这里。长期关注的朋友们可能也习惯了:在渲染阶段,接下来几期的开发日志内容会比较简略——毕竟除了“我又完成了300张渲染图”之外,确实没什么太多可说的,不过我还是会定期向大家汇报进度。
那么,我们下次再见!
· Cosy











