70小时终于通关
打完下来的整体感受并不如很多人说的什么很差劲,反而是一部并不错的线性游戏,只是似乎是未完成的所以有些遗憾。
单聊游戏内容哈,其实有点像三国群侠传,有一条主线,主角在主线和之外去收队友,然后把队友培养起来,最后过剧情啥的。
比如几个寨子的直接升级,很容易让人想起在三国群侠传中硬刷怪或者刷豆子升级,升爽了再去过主线。也比如主角去不同地方去收队友,就像三国中收名将来搭配打架等等。
还有动画和建模部分是挺让我满意的,之前玩侠客和河洛,都是有点接受不了建模和粗糙简陋的场景给我劝退了。
以及游戏中很有“古龙味”的对话和一部分的人物塑造,加上推理部分的内容,整体下来是一款挺不错的游戏。
当然,它要是一款完整的游戏就好了。
游戏问题是有不少的,但基本都是因为未完成赶工导致的。整个游戏在我看来最多完成了30%,有太多东西要么直接摆烂不写,要么用脚随便踩一脚交上去。就导致整个游戏的完整度是很低的。
举个例子,杭州那么大个地图,就只有一轮任务,并且还是直到第四章才开启。明显就是根本没怎么想编支线,给个大型主线,配个支线意思意思得了。洛阳起码还来来回回跑了几次,杭州连长生剑一轮做完根本连第二次都不用去了。甚至杨澜小镇,八方客栈,梅花小筑,镖局的利用率都大于杭州。
还有熔铸系统,装备系统,投炉,明显最初是有更大的野心的,最初的想法应该是装备的数值和属性是有不同玩法的,但明显数值和玩法没平衡好,以及没道理武器可以打孔护甲不行,这就导致绝大部分投炉被浪费,你前期准备了大几十个投炉,结果大部分战斗只要四个人,也就是最多四个武器需要熔铸,再碰上几个用独特武器不能熔铸的,直接导致整个熔铸系统在游戏内的利用率不到10%,顺带着整个武器系统是有点怪了。
以及技能书的利用率也是类似的问题。技能书没有稍微完善点的试错机制,没了就是没了。如果接受一本书只能一个人学的话,一周目时期技能书到底给谁实在太烧脑了,给错还没存档就很难受,极度影响游戏体验。并且一个人能放的技能就那么几个,部分角色自己还有自己成体系的技能组不能乱调整,那么每个角色能用的外部技能就那么几个,加上只能用4个人,技能书的利用率又是不高,很浪费。
所以明显游戏最初铺的底是很大的,就好像挖了100米的地基想盖个大厦,结果就盖了2层小楼既视感。
并且最终的结局明显事情也没有完全结束,以及“灭口”这个有点“万金油”的理由来诬陷人用的太多了。回雁峰具体什么情况?“他”是谁?青龙会什么情况不管了?林仙儿就这么放下了?龙啸天这么一死还把龙小云林诗音托付给李寻欢?这龙小云能信?按龙小云的性格不继续搞事并且李寻欢大概率不还手的话李寻欢不是死定了?还有江别鹤和他儿子这么冤枉主角就这么放下了?还有好多更别提。就算接受最后结局说放下,也不能这么结局的。
玩游戏总要图一个爽,结果有种玩到一半强制下线的憋屈感可还行。并且快活王并没有前期渲染的那么强大,甚至有渲染bug,一边描述快活王多强,结果打不过金无望他爹,打不过沈天君,前面问了半天心,然后打的时候给我小心的想着先上和毒火流血,结果一刀buff刀下了2000蚌埠住了,直接磕两次药转头3刀干死boss(反应过来后1刀第一条命,2刀第二条命)。给我的感受还不如金钱帮帮主,起码他真干我显卡。对了,这个金钱帮的驻地有啥一直存在的必要么,跟老君山一样一次性不就得了?
并且这个游戏是有推理元素的,一个拥有推理元素的游戏,自身无法推理出自身的游戏内容,太涩了。。。
当然,如果抛开这些因素不谈,或者不觉得这些因素是太大的事的话,这游戏真的挺不错的,二周目不至于,毕竟游戏内容还是太单薄了,不太支撑多周目对游戏内容的探索。但作为线性游戏,一条线直接玩下去的话还算可以。
最后,病娇妹什么的,最喜欢了
以上


打完下来的整体感受并不如很多人说的什么很差劲,反而是一部并不错的线性游戏,只是似乎是未完成的所以有些遗憾。
单聊游戏内容哈,其实有点像三国群侠传,有一条主线,主角在主线和之外去收队友,然后把队友培养起来,最后过剧情啥的。
比如几个寨子的直接升级,很容易让人想起在三国群侠传中硬刷怪或者刷豆子升级,升爽了再去过主线。也比如主角去不同地方去收队友,就像三国中收名将来搭配打架等等。
还有动画和建模部分是挺让我满意的,之前玩侠客和河洛,都是有点接受不了建模和粗糙简陋的场景给我劝退了。
以及游戏中很有“古龙味”的对话和一部分的人物塑造,加上推理部分的内容,整体下来是一款挺不错的游戏。
当然,它要是一款完整的游戏就好了。
游戏问题是有不少的,但基本都是因为未完成赶工导致的。整个游戏在我看来最多完成了30%,有太多东西要么直接摆烂不写,要么用脚随便踩一脚交上去。就导致整个游戏的完整度是很低的。
举个例子,杭州那么大个地图,就只有一轮任务,并且还是直到第四章才开启。明显就是根本没怎么想编支线,给个大型主线,配个支线意思意思得了。洛阳起码还来来回回跑了几次,杭州连长生剑一轮做完根本连第二次都不用去了。甚至杨澜小镇,八方客栈,梅花小筑,镖局的利用率都大于杭州。
还有熔铸系统,装备系统,投炉,明显最初是有更大的野心的,最初的想法应该是装备的数值和属性是有不同玩法的,但明显数值和玩法没平衡好,以及没道理武器可以打孔护甲不行,这就导致绝大部分投炉被浪费,你前期准备了大几十个投炉,结果大部分战斗只要四个人,也就是最多四个武器需要熔铸,再碰上几个用独特武器不能熔铸的,直接导致整个熔铸系统在游戏内的利用率不到10%,顺带着整个武器系统是有点怪了。
以及技能书的利用率也是类似的问题。技能书没有稍微完善点的试错机制,没了就是没了。如果接受一本书只能一个人学的话,一周目时期技能书到底给谁实在太烧脑了,给错还没存档就很难受,极度影响游戏体验。并且一个人能放的技能就那么几个,部分角色自己还有自己成体系的技能组不能乱调整,那么每个角色能用的外部技能就那么几个,加上只能用4个人,技能书的利用率又是不高,很浪费。
所以明显游戏最初铺的底是很大的,就好像挖了100米的地基想盖个大厦,结果就盖了2层小楼既视感。
并且最终的结局明显事情也没有完全结束,以及“灭口”这个有点“万金油”的理由来诬陷人用的太多了。回雁峰具体什么情况?“他”是谁?青龙会什么情况不管了?林仙儿就这么放下了?龙啸天这么一死还把龙小云林诗音托付给李寻欢?这龙小云能信?按龙小云的性格不继续搞事并且李寻欢大概率不还手的话李寻欢不是死定了?还有江别鹤和他儿子这么冤枉主角就这么放下了?还有好多更别提。就算接受最后结局说放下,也不能这么结局的。
玩游戏总要图一个爽,结果有种玩到一半强制下线的憋屈感可还行。并且快活王并没有前期渲染的那么强大,甚至有渲染bug,一边描述快活王多强,结果打不过金无望他爹,打不过沈天君,前面问了半天心,然后打的时候给我小心的想着先上和毒火流血,结果一刀buff刀下了2000蚌埠住了,直接磕两次药转头3刀干死boss(反应过来后1刀第一条命,2刀第二条命)。给我的感受还不如金钱帮帮主,起码他真干我显卡。对了,这个金钱帮的驻地有啥一直存在的必要么,跟老君山一样一次性不就得了?
并且这个游戏是有推理元素的,一个拥有推理元素的游戏,自身无法推理出自身的游戏内容,太涩了。。。
当然,如果抛开这些因素不谈,或者不觉得这些因素是太大的事的话,这游戏真的挺不错的,二周目不至于,毕竟游戏内容还是太单薄了,不太支撑多周目对游戏内容的探索。但作为线性游戏,一条线直接玩下去的话还算可以。
最后,病娇妹什么的,最喜欢了
以上















