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如果你是策划你会如何加强琉音之前的四大限五击破?

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个人觉得狼的加强方案并不具备参考性,太一言难尽了……但是狼增加了一部分拐力,至少说明击破的加强也会包括数值和新乘区。
1.青衣:
希望增加部分三节棍形态的动作模组,其实制作组也知道三节棍很帅,青衣的角色展示和游戏cg中的打戏部分大都是三节棍,但青衣的动作模组却是以长棍为主,太浪费这把双形态武器了。
另一方面,青衣非失衡期没有拐力,这在共享大招的时代其实影响不大,但现在的环境不再鼓励击破全程站场,如今青衣跟仪玄,哪怕是跟老牌爆发c朱鸢和悠真,都不再以全程站场为主,而是向速切方向倾斜,这时常态没有拐力的缺陷就被放大了(如果青衣能触发扳机专武我做梦都会笑醒😭),所以这方面加强有三个方向——一是回归全程战场击破的旧模式,同时增加击破速度和叠buff手段,当敌人进入失衡后额外送给强攻足够进失衡开大的喧响。二是彻底舍弃战场击破的初衷转向,全队任意角色触发极限视域,极限视域持续期间敌人视为失衡,但生效的失衡易伤只有羁服层数的一半,这样也顺便拯救了回避支援,而且由于回避支援角色少,极限视域持续时间短,所以泛用性很低,完全不用担心抢了扳机的饭碗。三是直接不当击破了,加点自拐和支援触发额外能力以披着击破皮的强攻形态出击。
2.莱特:
动作模组希望把嘲讽加上,都已经做出来了没有不实装的道理。
数值上作为第一个“专拐”数值给的很高,当初雅的额外能力换下异常很难不让人觉得是在防柏莱雅,但是现在不限定属性的琉音已经可以替代莱特进入冰火队了,那莱特完全没有限定在冰火强攻队伍中的必要了,别说把额外能力改成冰火属性触发,就算是把冰火拐改成全属性拐我觉得都不是问题,反正这个数值也已经翻不了琉音这个机制怪,所以要么冰火属性触发,队友消耗闪能视为消耗能量,这样冰火强攻异常命破队都能进,要么直接全属性增伤全属性减抗,什么属性的强攻队都能进。
3.扳机、橘福福
这俩放一起是因为她俩非常像,我觉得后台击破是非常适合在失衡期“溢出”的失衡值上下文章的,因为后台击破会在失衡期浪费失衡,这部分失衡值可以转化为额外的伤害,也可以转化为主c的输出资源。至于其他的问题都是数值问题,我暂时想不到后台击破的动作模组有什么能动的地方


IP属地:河南来自手机贴吧1楼2026-01-11 21:30回复
    很难绷的一点是,许多击破在低金时都存在乘区重合的问题,导致双击破配队看似机制吻合实则乘区单一,比如青扳,10青和01扳乘区一模一样,其实青扳打起来很舒适,但撞乘区实在太严重了😅


    IP属地:河南来自手机贴吧2楼2026-01-11 21:34
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      2026-03-04 22:42:15
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      IP属地:中国台湾来自iPhone客户端3楼2026-01-11 21:34
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        其实扳机已经有类似的机制了,追加攻击可以给安比叠层


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2026-01-11 23:04
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          福福拐力太低了,五十爆伤一下就溢出了


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2026-01-12 01:16
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            莱特要么加上电属性增益,要么额外能力触发条件加上命破。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2026-01-12 01:19
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              青衣:增加击破速度,使得可凹五失衡,每次戳棍给全队回能量以防失衡太快循环不足。
              莱特:大幅增加拐力,增加斗气回复速度,轰拳过程切人会在后台自动打完,被动限制增加同属性队友。
              扳机:增加拐力,失衡易伤额外增加怪物基础失衡易伤的20%最高不超过25%,增加电属性和追击拐力,
              橘福福:弹刀给上切快支,响应快支时能量充足则后台自动强特,加很多拐力()


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2026-01-12 01:55
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                公司搞个游戏出来的核心目的是赚米,赚米的大头是靠卖新角色,所有的老角色加强根本上也是服务于赚米这个最终目标
                搞清楚这点就不会对老角色加强寄予什么厚望了,反正策划看着办,想让ta发挥点余温就发挥点余温,想走个过场那我也拦不住


                IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2026-01-12 02:03
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                  2026-03-04 22:36:15
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                  因为只有福福和扳机所以只评价这俩,这俩都是被莫名其妙的伤害占模了,扳机暴击转模但是要求90%暴击,策划甚至贴心给了专属套12%暴击但是实际上0人用,策划想让扳机打伤害但是依旧左右脑互搏限制强度,平a追击倍率低到逆天,福福攻击转模但是套装效果有暴击硬性要求,你按他的来一套面板还挺好看,但是最关键的地方在福福队友是命破,也就是福福本体一点拐都吃不到,有再高的倍率也是空谈,更何况倍率也不是很高,加强路线也很简单,要么放开限制让她俩能打点伤害,要么加强拐力老老实实当个拐位


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2026-01-12 05:15
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                    青衣我觉得干脆就去当击破强攻混合体还比较好,首先是这条赛道没人,这样还能玩花的,然后是绝现在纯站场快速击破未必好,C位资源跟不上。
                    我想的是先给个冲击转暴击,带专武叠满能转50%这样,然后被动的600对应调整到1000,每次进入闪络状态获得一个buff,让云月转终结一击增伤100%。最后是被动要求改为强攻、同阵营、辅助,自己在组队和驱动盘判定上也同时视为强攻。


                    IP属地:广西11楼2026-01-12 09:11
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                      也不用改了,直接下放,像崩铁那种,可以歪自选的两个。青衣有个一命,什么问题都解决了。另外三个也差不多,全是负一命选手


                      IP属地:湖北12楼2026-01-12 11:37
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                        希望老虎把空洞武备的效果毛过来
                        有了硫音后,我感觉老虎就算让上限变6000,2000即可开大招也不过分


                        IP属地:河南13楼2026-01-12 19:01
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                          希望莱特可以多给点装逼的动作


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2026-01-13 05:48
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